Как играть verdun по сети


Два бесплатных дня в Verdun

Командир егерского отряда ухмыляется сквозь пышные, закрученные фактически до ушей усы. В бинокль виден дымовой сигнал — сейчас по тем траншеям пройдется миномет. Чуть правее, на пригорке скоро соберутся два отделения, которые будут поливать проклятых Томми свинцом сверху. Контратака уже стартовала, и видно, как выжившие на передовой готовят противогазы. Сейчас союзники познакомятся с ипритом. Блик, пуля, стена, земля. Респаун. Игровой мир еще никогда не пушил лайн так буквально.

Выжигали траншеи огнеметом до того, как это стало Rising Storm 2: Vietnam

Verdun 1914-1918 вышла два года назад, но тема Первой Мировой — мягко говоря, не хайповая. Как результат, игра обошла всех нас примерно за километр. Знакомый рассказывал, YouTube показывал, но как-то звезды не сошлись. А буквально на днях рекомендации в Стиме засветили это чудо «бесплатными выходными» — не отвертишься. В конце концов, не играть же только в Battlefield 1.

Verdun — редкий в своем роде шутер. Поэтому у него нет миллионных тиражей, зато до сих пор есть крепкая фанбаза с постоянным онлайном. Несмотря на очень положительные отзывы, на игру в широких кругах принято смотреть свысока. Почему? Сложная? Медленная? Слишком «историчная»? Графика, я не знаю, «древняя»?

Окей, а что не так с графоном?

Все так. Для игры 2015 года все выглядит до сих пор прилично, а заодно идет в стабильных 70 FPS на слабейших видеокартах нынешнего поколения. Игра не просто «не зависает», счетчик упорно не хочет падать ниже 50 кадров ни при какой нагрузке (а бои тут — 16 на 16). В отличии от уже упомянутой всуе Battlefield 1, карты здесь — не просто декорации для бронепоезда, а главный источник атмосферы той самой войны. Совершенно иная палитра по-настоящему окунает игрока в 1916 год: грязный, кровавый и до жути позиционный.

Ну-ка вот отсюда поподробнее

Есть несколько режимов: Защита отрядами (Бой с ботами), Бой насмерть (Deathmatch) и Передовая. Именно Передовая всегда была и будет главным из них. Задача игроков — защитить свою линию и контратаковать противника. Все происходит безумно реалистично, ближайший атмосферный ориентир — высадка союзников на Омаха Бич в 44-м. Такой же безумный раш, с отчетливо слышимым запахом страха и смерти. Попадая в матч во время защиты, нельзя просто так взять и не пригнуться, когда товарищ слева отлетает на полтора метра от пули в голову. И все это происходит в окопах, траншеях, укрытиях из мешков с песком. Это не TitanFall — не пробежишь по стене в тыл врага и не вызовешь титана. Каждая жизнь — на вес золота, а ранение вместо смерти — дар Божий. Оно и подкупает: после пары боев понимаешь, что фраза «Не волнуйся, вернемся домой к рождеству» в главном меню — издевка. Никто никуда не вернется. Здесь ты умрешь, здесь тебя и похоронят, в братской могиле. Эта атмосфера настоящей войны — и есть уникальная фича Verdun. Не каждому придется по вкусу, но попробовать стоит.

Считай патроны, салага!

Главная причина смерти. Перезарядка винтовки хотя бы с одним патроном в обойме занимает до смерти много времени. Некоторое оружие вовсе нельзя перезарядить, пока не отстреляешь все до конца. Зато каждый выстрел приносит настоящее удовольствие. Если пуля уходит в молоко — она может стать последней, поэтому нужно завести себе правило: 3 трупа на 5 патронов. Минимум. Общая цветовая гамма игры позволяет особо не выделяться на фоне земли и кустов, но не дай Бог кто-то зашевелится…

Ну хорошо, но зачем мне в это играть?

Verdun подкупает сеттингом. Здесь нет сюжета, нет одиночной кампании. Только игроки на шести картах общей площадью 358.000 м² (данные Steam). Зато драма в мультиплеере нешуточная. Можно смотреть сквозь мушку прицела и вдруг понять, что звуки шагов и выстрелов стихли на пару секунд. Гробовая тишина, словно никакой войны и нет вовсе. Но через секунду она возвращается, и люди снова начинают умирать. Не «шкурки», не модельки — люди! С этой задачей не справился даже ближайший побратим — Red Orchestra.

Академия МЧС заявляет, что эталонная цена человеческой жизни — 4 миллиона 330 тысяч рублей. Если это так, Verdun предлагает очень хорошую скидку.

bytextest.ru

Новости Обновлений :: Verdun Русское Сообщество

Обновления

Обновления игры Verdun 2014Здесь публикуются все изменения новых версий игры. Примерное время публикации каждого обновления примерно 2 дня, уже опубликовано 150 версий с альфы в Апреле 2013. Мы продолжим разработку до тех пор, пока игра не будет в идеальном состоянии.

Планы Разработчиков: Читайте, над чем мы работаем сейчас здесьОшибки Игры: Хотите узнать известна ли эта ошибка разработчикам, сморите здесьТонкости игры: Хотите знать о всех секретах и финтах игры, тогда смотрите здесь

V259.6286 (ОБТ)

12-06-2017

V259.6180

30-05-2017
  • Улучшения, направленные на увеличение игроков в лобби главного меню.
  • Улучшения обнаружения урона от артиллерии.
  • Добавлено больше журналов, записывающих возможные ошибки в обнаружении попаданий.

V259.6110

17-05-2017
  • Полностью убран рендеринг теней рельефа, чтобы оценить производительность.
  • Отключены другие несущественные опции, чтобы увеличить производительность.
  • Громкость голосового чата теперь в 2D.
  • Урон от взрывов иногда не засчитывался – исправлено.
  • Отключение миникарты при прицеливании из снайперского прицела.
  • Уменьшено подавление от дружественного огня в частных матчах с включенной опцией.

V259.6060

11-05-2017
  • Исправления ошибок.
  • Убран рендеринг теней рельефа.

V259.6041

10-05-2017
  • Обновление Photon networking.
  • Переделана система ботов в Отрядной обороне. Мелкие исправления, которые возможно улучшат поведение.
  • Мышка центрировалась на экране – исправлено.
  • Добавлены иконки Discord в главном меню.
  • Убрана команда /perfcam.
  • Вас больше не исключает из игры из-за бездействия, если ваш персонаж мертв. (Отрядная оборона).
  • Исправлен падение физики из прошлой версии.

V259.5995

08-05-2017
  • Дополнительные улучшения и изменения наблюдаемых позиций от 3-го лица.
  • Исправлены графические проблемы на dx9 и линукс (выцветание).
  • Доработаны тайминги анимаций наблюдаемых положений, чтобы они лучше совпадали со скоростью в игре.
  • Теперь клиент перепроверяет, действительно ли вам был нанесен урон.
  • Не отображаются новости – исправлено.
  • Другая реализация FXAA.
  • Меры, направленные на исправление проблемы с неуязвимостью.
  • Исправлено ложное срабатывание проверки на смерть персонажа.
  • Синхронизация смены/поднятия оружия от 3-го и 1-го лица.
  • Убрано смешение анимаций при смене/поднятии оружия, чтобы избежать странного вращения оружия.
  • Исправлены подвисания от 1-лица при стрельбе и передвижении с пулеметом.
  • Исправление анимации смотрящих в небо персонажей от 3-го лица. NGUI обновление.
  • Исправлено дергание камеры после смерти.
  • Теперь Steam автоматически проверяет файлы на повреждения.
  • Достижения исчезали при прокрутке – исправлено.
  • Гранаты отскакивали от невидимого препятствия на карте Дуомон – исправлено.

V259.5894

20-04-2017
  • Невозможность возродиться (серый экран) – исправлено.
  • Обновление миникарты: рендеринг четче, более отчетливые линии, другая кодировка цветов (оспариваемая зона – всегда желтый).
  • Улучшен рэгдолл.
  • SSAA был включен несмотря на отключение в настройках – исправлено.
  • Внутриигровая опция сглаживание движений мышки. Опция отключена по умолчанию (убрано прямое подключение).
  • Возможность кикнуть/забанить игрока через таблицу счета в частных матчах.
  • Убран рендеринг теней рельефа на дальних дистанциях.
  • Возможное решение ошибки мультиубийства.
  • Исправлены контуры и декали появляющиеся на персонажах в режиме наблюдателя.
  • Исправлено некорректное выравнивание имен игроков в отрядном лобби.
  • Исправлена парящая колючая проволока на карте Вогезы.
  • Оптимизирована производительность некоторых вызовов артиллерии.
  • Исправлено странное поведение камеры в главном меню после выхода из игры.
  • Синхронизированы анимации перезарядки винтовки от 3-го и 1-го лица.
  • Синхронизированы анимации прицеливания от 3-го и 1-го лица.
  • Улучшена анимация прицеливания и смены положения.
  • Синхронизирована скорость анимации удара холодным оружием от 3-го и 1-го лица.
  • Наклон вашего оружия от 1-го лица теперь больше совпадает с видом от 3-го лица.
  • Синхронизирована скорость перезарядки для 3-го и 1-го лица.
  • Анимация перезарядки от 3-го лица теперь будет останавливаться, если игрок наносит удар.
  • Более плавная смена положения от 3-го лица.
  • Исправлены странные подвисания при переходе из положения ползком в положение стоя.

V259.5608

14-03-2017
  • Улучшены камеры смерти и окончания матча, чтобы уменьшить возможность обрывания картинки.
  • Некорректная прокрутка браузера отрядов – исправлено.
  • Исправления в системе матча/раунда, чтобы избежать возможных зависаний/вынужденных перемирий.
  • Использование названия отряда по умолчанию, если отряд не был назван.

V259.5596

13-03-2017
  • Смена позиции при развернутом пулемете более невозможна, так как это меняло позу аватара (невидимый пулемет).
  • Исправление рэгдолл анимации: теперь пальцы не всегда расположены так, как будто они на спусковом крючке.
  • Пустые кнопки в режимах Бой насмерть и Истощение – исправлено.
  • Неработающая камера в конце раунда для наблюдателя – исправлено.
  • Исправлено место, через которое можно было видеть сквозь карту Дуамон.
  • Невозможность смены типа или имени отряда, если он был неполон – исправлено.
  • Лежащие ничком персонажи держатся ближе к земле.
  • Исправлена укороченная анимация перезарядки развернутого пулемета.
  • Редкая ошибка с зависанием анимации перезарядки пулемета – исправлена.
  • Ограничено использование Nvidia Ansel в запланированных матчах.
  • Вид из противогаза убирается после окончания матча.
  • Улучшена анимация движения ползком назад и в бок.
  • Исправлены анимации движения ползком с биноклем, огнеметом и холодным оружием.
  • Исправление X3 голосовой команды.
  • Шрифт интерфейса: изменен с Liberty Sans на Open Sans, который выглядит четче.
  • Добавлены дополнительные шрифты для иностранных языков.
  • Добавлен Nvidia Ansel для снятия красивых скриншотов.
  • SMLE вместо MLE у британского стрелка.
  • Американская пехота больше не используют британские голоса.
  • Исправление воды.
  • Существенно снижено потребление памяти и исправлены утечки памяти.
  • Исправлен прицел и анимация у обреза SMLE.
  • Исправлены дрожащие анимации.
  • Изменение уровня детализации противогаза происходило слишком быстро – исправлено.
  • Изменения освещения: подкорректированы отражения и окружение скайбокса.
  • Исправлена ошибка двойной смерти/убийства.
  • Увеличена скорость загрузки уровня.
  • Игроки и боты выглядели, так как будто бежали задом наперед – исправлено.

V258.5552 09-03-2017 (ОБТ)

  • Пустые кнопки в режимах Бой насмерть и Истощение – исправлено.
  • Неработающая камера в конце раунда для наблюдателя – исправлено.
  • Исправлено место, через которое можно было видеть сквозь карту Дуамон.
  • Исправлена тень от пешек на карте.
  • Убраны наказания за неравные команды в частных матчах.
  • Исправлены нечеткие изображения оружия.
  • Невозможность смены типа или имени отряда, если он был неполон – исправлено.
  • Ограничено использование Nvidia Ansel в запланированных матчах.
  • Реагирование античита на развертывание пулемета – исправлено.
  • Вид из противогаза убирается после окончания матча.
  • Таблица счета теперь корректно отображает 32 игрока.
  • Улучшена анимация движения ползком назад и в бок.
  • Исправлены анимации движения ползком с биноклем, огнеметом и холодным оружием.
  • Исправление X3 голосовой команды.

V258.5510 03-03-2017 (ОБТ)

  • Шрифт интерфейса: изменен с Liberty Sans на Open Sans, который выглядит четче.
  • Добавлены дополнительные шрифты для иностранных языков.
  • Добавлен Nvidia Ansel для снятия красивых скриншотов.
  • Смена позиции при развернутом пулемете более невозможна, так как это меняло позу аватара.
  • SMLE вместо MLE у британского стрелка.
  • Американская пехота больше не используют британские голоса.
  • Исправление воды.
  • Существенно снижено потребление памяти и исправлены утечки памяти.
  • Исправлен прицел и анимация у обреза SMLE.
  • Исправлены дрожащие анимации.
  • Изменение уровня детализации противогаза происходило слишком быстро – исправлено.
  • Исправление рэгдолл анимации: теперь пальцы не всегда расположены так, как будто они на спусковом крючке.
  • Изменения освещения: подкорректированы отражения и окружение скайбокса.
  • Исправлена ошибка двойной смерти/убийства.
  • Увеличена скорость загрузки уровня.
  • Игроки и боты выглядели, так как будто бежали задом наперед – исправлено.

V258.5294 08-02-2017

ИЗМЕНЕНИЕ РАСКЛАДОК

V258.5287

  • –exclusivemode для полноэкранного и однооконного режимов (Может увеличить производительность)
  • Нельзя сменить сторону, если в команде на 2 или более игроков меньше.
  • Кнопка «Играть сейчас» присоединят вас сразу к существующему матчу или создает новый, минуя лобби в режимах Передовая и Отрядная оборона.
  • Исправлено слишком быстрое исчезновение оружия от 3-го лица (увеличен уровень детализации).
  • Подгонка прицелов.

V258.5243

  • Исправлена ошибка, при которой расстояние не влияло на урон наносимый оружием.
  • Один из примеров неверных расчетов: не смотря на дальнюю дистанцию 1 попадания из пистолета было достаточно. Теперь же используется верная кривая наносимого урона в зависимости от расстояния, основанная на отзывах участников открытого тестирования.
  • Изменения в схеме попаданий: расширена зона торса, уменьшена зона живота.
  • Улучшен рэгдолл.
  • Исправлен двойной противогаз, который приводил к повышенной яркости.
  • При присоединении к лобби через меню друзей, теперь запускается корректный игровой режим.
  • Улучшено чередование карт, дабы избежать A-B-A цикла.
  • Исправление утечки SSAA, понижала производительность при якобы отключенном SSAA.
  • Исправлено скольжение ног во всех лобби ожидания.
  • Увеличена модель затенения на оружии с видом от первого лица.
  • При смене качества текстур теперь включается анизатропная фильтрация (увеличивает резкость на дальних дистанциях).
  • Увеличен уровень детализации для мешков с песком, обломков.
  • Исправлены команды админа - наблюдателя в частном матче.
  • Доработки рэгдолл анимации: руки больше не закручиваются вверх, а падают реалистичней.
  • Также добавлена дополнительная сила при падении.
  • Добавлена временная функция по записи урона и пораженной зоны. /shootdebug on
  • Тестируется новый звук выстрелов MG08/15
  • Невозможность возрождения после смены настроек – исправлено.
  • Исправлены неверные анимации персонажей в лобби.
  • Сброс аккаунта (статистики и прогресса) больше не будет затрагивать другие аккаунты на том же компьютере.
  • При ударе штыком из положения пригнувшись, персонаж больше не встает.
  • Исправлена система расчленения, правильный расчет попадания-повреждения.
  • Персонажи в положении ползком иногда становились в вертикальное положение - исправлено.
  • Персонажи в положении ползком держатся ближе к земле.
  • Уменьшена продолжительность анимации смерти от огня.
  • Исправлены некоторые прицелы.
  • Исправлено дрожание анимации у C96.
  • Белая бельгийская шляпа в главном меню – исправлено.

V258.5243 (ОБТ)

  • Увеличен урон винтовок на дальних дистанциях (4.0)
  • Исправлено разрастание рэгдолла при взрывах.
  • Дополнительная доработка рэгдолла.
  • Исправление утечки SSAA, понижала производительность при якобы отключенном SSAA.
  • Исправлено скольжение ног во всех лобби ожидания.
  • Увеличена модель затенения на оружии с видом от первого лица.
  • При смене качества текстур теперь включается анизотропная фильтрация (увеличивает резкость на дальних дистанциях).
  • Увеличен уровень детализации для мешков с песком, обломков.
  • Команда shootdebug больше не записывает попадания ботов.

V258.5196 (ОБТ)

  • Увеличен урон винтовок и карабинов на дальних дистанциях. (3.0)
  • Исправлен двойной противогаз, который приводил к повышенной яркости.
  • Исправлены команды админа - наблюдателя в частном матче.
  • При присоединении к лобби через меню друзей, теперь запускается корректный игровой режим.
  • Улучшен рэгдолл.
  • Улучшено чередование карт, дабы избежать A-B-A цикла.
  • Исправлены невидимые пни.

V258.5159 (ОБТ)

  • Доработки рэгдолл анимации: руки больше не закручиваются вверх, а падают реалистичней.
  • Также добавлена дополнительная сила при падении, требует доработки.
  • Изменения в схеме попаданий: расширена зона торса, уменьшена зона живота.
  • Подогнаны параметры урона после последнего обновления (2.0)- Смерть с одного попадания: винтовки почти всегда, карабины в меньшей степени.- 2 попадания и больше: пулеметы.- Увеличен урон пистолетов по зоне торса.
  • Добавлена временная функция по записи урона и пораженной зоны. /shootdebug on
  • Тестируется новый звук выстрелов MG08/15

V258.5137 (ОБТ)

  • Исправлена ошибка, при которой расстояние не влияло на урон наносимый оружием.
  • Один из примеров неверных расчетов: не смотря на дальнюю дистанцию 1 попадания из пистолета было достаточно. Теперь же используется верная кривая наносимого урона в зависимости от расстояния. Это обновление (1.0) затрагивает все оружие и может приводить к другим, непредвиденным поведениям оружия
  • Невозможность возрождения после смены настроек – исправлено.
  • Исправлены неверные анимации персонажей в лобби.
  • Сброс аккаунта (статистики и прогресса) больше не будет затрагивать другие аккаунты на том же компьютере.
  • При ударе штыком из положения пригнувшись, персонаж больше не встает.
  • Исправлена система расчленения, правильный расчет попадания-повреждения.
  • Персонажи в положении ползком иногда становились в вертикальное положение - исправлено.
  • Персонажи в положении ползком держатся ближе к земле.
  • Уменьшена продолжительность анимации смерти от огня.
  • Исправлен прицел у P14, P17, винтовки Росса.
  • Исправлено дрожание анимации у C96.
  • Белая бельгийская шляпа в главном меню – исправлено.

V258.5114

19-01-2017
  • Исправлено отсутствие некоторых меток и иконок в режиме Истощения.
  • Больше нет необходимости каждый раз выбирать оружие в режимах Бой насмерть и Передовая.
  • Снова работает сообщение о том, сколько членов отряда может на вас сохраниться.

V258.5102

19-01-2017
  • Обновление Unity 5.5 (улучшены дальние тени).
  • Новые анимации в лобби.
  • Обновлены анимации перезарядки и другие анимации от 1-го лица.
  • Исправлены мушки на некоторых винтовках.
  • Уменьшена компрессия анимаций, дабы сократить рваные движения.
  • Обновлена сетевая составляющая.
  • Mac и Linux теперь всегда используют OpenGLCORE (убраны OpenGL2 и Metal).
  • Зависание кнопок после присоединения к лобби – исправлено.
  • В режиме отрядной обороны таблица счета могла стать пустой после смены типа отряда – исправлено.
  • Вы больше не потеряете весь командный опыт, если часть не сохраниться.
  • Частицы крови и мозгов больше не парят в воздухе.
  • Иконки высокого разрешения в таблице счета в режиме Отрядной обороны.
  • Доработана камера в лобби, имена игроков больше не заслоняют головы.

V256.4921

11-01-2017
  • Добавлен отряд горцев.
  • Добавлено новое оружие: Энфилд образца 1914г.
  • Отчет о боевых действиях больше не будет показывать пустой лист в режиме Бой насмерть и Истощение.

V256.4916

05-01-2017
  • Добавлена возможность исключения/бана из частных матчей.
  • Броски гранат теперь чуть точнее.
  • Внутренняя реструктуризация систем.
  • Изменения в формировании ассетов, что повышает быстроту и сокращает размер билдов (примерно на 100мб).
  • Обновление версии движка – Unity 5.4.3p4

V256.4847

16-12-2016
  • Застревание футбольного мяча – исправлено.

V256.4836

16-12-2016
  • Исправлены ошибки с подключением для жителей Канады и США. Исправление ошибки с отсутствием игроков.
  • Снег на униформах офицеров.
  • Исправлена ошибка с двойной артиллерией при смене роли в отряде.

V256.4822

15-12-2016
  • Уменьшен размер игры.
  • Анимация бега при уклонах – исправлено.
  • Таймер в главном меню теперь должен всегда работать.
  • Утечка материалов – исправлено.
  • Дополнительные приготовления к Рождественскому перемирию.

V256.4802

14-12-2016
  • На карте в главном меню теперь можно увидеть оставшееся время до окончания матчей.
  • Возможное исправление странных персонажей на маке.
  • Приготовления к Рождественскому перемирию.
  • Улучшен механизм расчленения.

V255.4768

9-12-2016
  • Исправления зернистого рельефа на маках, все еще работаем над исправлением ошибки с отсутствующими частями тел на некоторых маках.
  • Добавлено сообщение об ошибке при попытке запуска в обход Steam.
  • Исправлены исключения.
  • Улучшены частицы при смерти.
  • Анимация прицеливания при возрождении – исправлено.
  • Убран прицел при снятии/одевании противогаза.
  • Исправлена ошибка, при которой вы иногда могли возродиться с некорректной униформой.
  • Матчи Бой насмерть и Истощение теперь создаются с правильным лимитом игроков.
  • Больше невозможно присоединится к уже полным матчам.
  • Исправлены настройки взрослого контента, улучшены анимации смерти.
  • Позиция пригнувшись теперь ближе к земле.
  • Таймер на миникарте и таймер атаки/обороны теперь синхронизированы в режиме наблюдения за игроком.

V255.4725

6-12-2016
  • Исправлен рендеринг тумана перед листвой на низких настройках.
  • Отчет о бое теперь можно закрыть, чтобы видеть чат.
  • Исправлено чрезмерное мерцание и блум в главном меню.
  • Кнопка переподключения в главном меню снова работает, если вы в режиме оффлайн.
  • Боты больше постоянно не преследуют цели в попытке рукопашной схватки.
  • Оптимизирован эффект размытости движения.
  • Исправлена грязь на униформе.
  • Прежде чем надеть противогаз вы выйдете из режима прицеливания, если до этого прицеливались.
  • Исправления графических багов прицела.
  • Вместо имен друзей был показан их ID – исправлено.
  • Переход из бега в положение пригнувшись теперь быстрее, сравнимо с таким же переходом при ходьбе.
  • Исправление мелких ошибок.

V255.4700

2-12-2016
  • Возвращение эффектов Ambient Occlusion и Motionblur Post FX!
  • Различные аккаунты на одной компьютере используют независимые сохранения.
  • Исправлена ошибка, при которой вы могли открыть оружейное приспособление, не открывая предыдущее.
  • Режим наблюдателя: с экрана убрана метка игрока, за которым вы наблюдаете.
  • Режим наблюдателя: метки не пропадают навсегда после смерти игрока, за которым вы наблюдаете.
  • Наблюдатели больше не увидят таблицы прогресса отряда и карьеры после окончания матча, так как ранее они все равно были пусты.
  • Существенно сокращены зависания при открытии таблицы счета.
  • Некорректное расположение игроков в таблице счета – исправлено.
  • Настройки открываются в десять раз быстрее во время игры.
  • Убран лишний блеск рельефа на карте Артуа.
  • Уменьшена плавность некоторых деталей траншей (синий оттенок из-за отражения).
  • Исправлен баг с прицелом появившийся вчера.

V255.4680

1-12-2016
  • Добавлен приоритет возрождения на игроках, которые находятся ближе к сектору боевых действий.
  • Корректное обновление меню отрядного опыта.
  • Невидимый MG0815 – исправлено.
  • Улучшен подсчет общий матчей с вашими друзьями.
  • Таблица счета больше не будет прокручиваться вверх (при более чем 32 игроках).
  • Странная разметка таблицы счета – исправлено.
  • Теперь вы можете слышать удары холодным оружием по объектам, производимые другими игроками.
  • Зависание на экране загрузки, если была нарушена информация об уровне – исправлено.

V255.4642

29-11-2016
  • Перешли на версию Unity 5.4. Это должно дать прирост производительности и новые возможности для нас.
  • Улучшен рэгдолл.
  • Монохромный эффект включался/выключался при дезертирстве, если по вам стреляли – исправлено.
  • Пропуск перезарядки путем смены оружия – исправлено.
  • Предотвращение рывков/телепортации при чередовании спринта и движения пригнувшись.
  • Постоянное поле зрения при переключении между игроками в режиме наблюдателя.
  • Исправлена анимация смены оружия при снятии/надевании противогаза.
  • Исправлена ошибка, при которой не отображалась информация о захваченных секторах (прогресс и количество игроков) при наблюдении.
  • Исправлена анимация супер быстрого ползания. Бег с прыжками после перехода из положения пригнувшись.
  • Размер матча может быть установлен админами частного матча.

V255.4560

22-11-2016
  • Исправление бесконечной перезарядки.
  • Эффект выхода за границы больше не мигает.
  • Сообщение «no hostility» остается на экране в режиме отрядной обороны.
  • Проверка потолка/препятствий при подъёме по лестнице.
  • Исправление ошибки с бросанием гранат.
  • Отрядная оборона: теперь вы можете менять сторону перед началом первой волны.
  • Отрядная оборона: вы больше не сможете изменить тип отряда после первой волны.
  • Отрядная оборона: присоединившимся под конец матча игрокам теперь тоже будет показана игровая статистика.
  • Исправление статистики оружия, возможность открытия нового оружия теперь отображена корректно.
  • Исправлено отображение количества открытых приспособлений для оружия в статистике аккаунта.
  • Улучшена цепочка загрузки.
  • Исправлена некорректная анимации ходьбы, если вы только что присоединились как наблюдатель.
  • Исправлены невидимые WEX и холодное оружие, если вы только что присоединились как наблюдатель.
  • Ползущее тело, если вы погибли при дезертирстве – исправлено.
  • Исправлены исключения.
  • Мы обновили сетевую составляющую, переход всех игроков может занять некоторое время.

V254.4512

17-11-2016
  • Исправление в режиме наблюдателя, когда первый или последний игрок мертв.
  • Исправлена ошибка, когда анимация движения не была обновлена при развертывании пулемета (баг с прицелом пулемета).
  • Исправлены анимации при движении пригнувшись от 3 лица, которые иногда не совпадали с такими же, но от 1-го.
  • Персонажи иногда двигали задом наперед – исправлено.
  • Невидимое оружие от 3-го лица после полета камеры в конце матча – исправлено.
  • Исправлен меш стены из мешков с песком, дабы избежать внезапного появления при загрузке текстур.
  • Исправлена некорректная схема таблицы счета после смены роли в режиме Отрядная оборона.
  • Исправлена некорректная схема таблицы счета во время подвода итогов матча.
  • Рэгдолл больше не проваливается через различные объекты. Такие как: дощатые настилы, плетени и некоторые траншеи.
  • При свертывании пулемета возможность двигаться давалась слишком быстро, в результате игрок подпрыгивал на месте – исправлено.
  • Добавлена команда SetRoomSize, теперь вы можете устанавливать лимит на количество игроков в матче.
  • Исправление T- позиции персонажей.

V254.4478

15-11-2016
  • Исправления сетевых задержек, скорректирован фоновый поток. Возможное исправление проблемы «Disconnected», «DisconnectByServerTimeout» и других подобных проблем.
  • Исправления в интерфейсе, браузере отрядов, браузере друзей и информации об игроках.
  • Изменения в точности оружия, анимация больше не пропускается при переходе от прицеливания от бедра к прицеливанию через мушку. Это предотвращает скачки анимации.
  • Синхронизация таймера активных способностей при заходе в матч.
  • Исправления порой не отображающегося рельефа.
  • Добавлена проверка на повреждение ассетов.
  • Расчленение снова работает.
  • При нажатии правого мышеклика в режиме наблюдателя вы переключаетесь между игроками, а не зависаете.
  • Невозможна смена роли в текущей волне в режиме Отрядной обороны, дабы избежать невидимости для других игроков.
  • Объекты на миникарте теперь имеют правильные цвета.

V254.4434

11-11-2016
  • Движения стали плавнее для отдаленных игроков за счет прекращения сброса сетевой синхронизации после каждого возрождения.
  • Метки больше не появляются над прицелом.
  • Добавлена «пасхалка».
  • Увеличена скорость эффекта слепящего солнца.
  • Уменьшено потребление памяти.
  • Перемирие возможно раз в сессию.
  • Исправлены мелкие ошибки и сокращена запись информации.
  • Движения стали плавнее для отдаленных игроков за счет прекращения сброса сетевой синхронизации после каждого возрождения.
  • Метки больше не появляются над прицелом.
  • Добавлена «пасхалка».
  • Увеличена скорость эффекта слепящего солнца.
  • Уменьшено потребление памяти.
  • Перемирие возможно раз в сессию.
  • Исправлены мелкие ошибки и сокращена запись информации.

V254.4405

08-11-2016
  • Множество небольших обновлений направленных не на изменение контента, а на запись информации для нас, чтобы решить различные проблемы, такие как неуязвимые игроки.
  • Общий список последний обновлений:
  • Игрок двигался, если печатал в чате – исправлено.
  • Пересмотрен таймер новой волны, успешная волна засчитывалась слишком рано, в результате это приводило к постоянным проигрышам одной из сторон.
  • Добавлены отражения на дальней дистанции, чтобы избежать внезапного появления блестящих материалов.
  • Исправлено отображение крови на персонаже. Кровь сохранялась на меше, в результате появлялась на всех игроках с этим мешем.
  • Убран текст из таблицы счета «Нажми, чтобы присоединиться» в режиме наблюдателя.
  • Исправлен баг с отсутствием анимации броска гранаты после пополнения боеприпасов.
  • Исправлен баг с отсутствием анимации снятия противогаза при движении пригнувшись.
  • Отряды находились вне экрана выбора – исправлено.
  • Пешка отряда теперь убирается с поля карты, если отряд перестал существовать.
  • Исправлен баг с анимацией после того как игрок пополнил боеприпасы.
  • Рэгдолл теперь не проваливается через некоторые объекты (бункеры и т.д.)
  • Исправлен баг с отсутствием на экране меток (ящики с боеприпасами, члены отряда) в режиме Отрядной Обороны.
  • Возобновлена возможность выбора карты в режиме Бой насмерть, если не существует действующий матчей.
  • Боты теперь надевают противогазы в случайном порядке, возможны смерти от газа.
  • Исправлен статус отряда, который порой не отображал игроков.
  • Исправлен статус ауры отряда, который иногда отображался некорректно.
  • В режиме наблюдателя теперь видна аура отряда за которым наблюдает игрок.
  • Исправлена ошибка, при которой присоединившиеся под конец матча игроки не видели информации о наградах.

V254.4318

1 ноября 2016
  • Исправлена странная подпрыгивающая анимация при свёртывании пулемета.
  • Исправлена ошибка: невидимые сошки при прыжках с пулеметом.
  • Исправления ошибок.

V254.4297

31 октября 2016
  • Добавлено пугающее главное меню (Хэллоуин).
  • Исправлено поведение рэгдолл анимации.
  • Исправлена ошибка Аутентификации.

V254.4289

31 октября 2016
  • Исправлена ошибка: иногда противники в режиме «Отрядная оборона» находились в разных местах для разных игроков («невидимые боты»).
  • Исправлена ошибка: в режиме «Бой насмерть» кнопка выхода не действовала.
  • Смягчен кик за потерю соединения.
  • Оторванные конечности остаются меньше по времени.
  • Коллайдеры конечностей сглажены.
  • Элементы интерфейса (статус отряда) теперь скрыты при повторе смерти и при наблюдении камерой по умолчанию (когда не за кем наблюдать).
  • Элементы интерфейса теперь корректно скрываются при уходе игрока, за которым наблюдали.
  • Исправлена ошибка: маркер приказа оставался при переходе в другой отряд.
  • Исправлена ошибка: невозможность возродиться после множественных переключений внутри одной группы людей.
  • Исправлена ошибка: офицеры получали сообщения, что они покидают радиус действия способностей офицера.
  • Исправлены парящие в воздухе персонажи.
  • Небольшое улучшение рэгдолл анимации.
  • Оптимизирована физика направляющих.

V254.4218

25 октября
  • Отменены изменения: «Положение нельзя поменять, находясь в воздухе.»+«Теперь вы затрачиваете столько же сил после бега, если отпустили кнопку спринта, находясь в воздухе.»
  • Теперь вы затрачиваете столько же сил после бега, если отпустили кнопку спринта, находясь в воздухе (другая реализация, анимация бега снова прекращается после прекращения спринта игроком).
  • Скорость анимации прицеливания из пистолета теперь одинакова и от 3-го и от 1-го лица.
  • Камера повтора смерти больше не вертится на месте, если смотреть прямо вниз.
  • Исправлено ошибка имени игрока начавшего голосование в отряде, которое раньше было всегда ваше.
  • Убрана тень от миникарты для повышения производительности.
  • Взрывы больше не подсвечивают края миникарты.
  • Увеличена дистанция, при которой менялось качество детализации персонажа.
  • Исправлены некоторые ошибки веса персонажей.
  • Исправлена ошибка: постоянное10-секундное ожидание после смерти, респаун не отбрасывало назад.
  • Исправлена ошибка: при наблюдении игрок держал двойное или неправильное оружие.
  • Исправлен постоянный повтор анимации смены положения в режиме наблюдения.
  • Исправлена не отображающаяся анимация надевания противогаза в режиме наблюдения.
  • Исправлено появление запроса на смену стороны для наблюдателей.
  • Исправлена небольшая ошибка анимации, когда командное меню закрывалось при выборе способности.
  • Исправления опечаток.

V254.4193

20 октября 2016
  • Исправлена ошибка: при немедленном переключении бинокля игра могла выдать баг.
  • Нажатие кнопки ближнего боя во время перезарядки больше не будет ускорять перезарядку оружия.
  • Исправлена ошибка: постоянный успех в отражении волны противника, когда она начинается (режим Отрядная оборона), если все игроки погибли.
  • Перезарядка прерывается при переходе из положения стоя/пригнувшись и наоборот.
  • Положение нельзя поменять, находясь в воздухе.
  • Теперь вы затрачиваете столько же сил после бега, если отпустили кнопку спринта, находясь в воздухе.
  • Убрана миникарта при повторе смерти (оставлена для наблюдателей).
  • Активные способности и время их восстановления теперь видны для наблюдателей.
  • Исправлена ошибка: карты были слишком темные в виду того, что объекты не улавливали окружающий свет.

V254.4173

19 октября 2016
  • Переработана система персонажей для лучшей производительности и уменьшения лагов.
  • Кровь на персонажах снова отображается.
  • Статус голосования теперь отображается на выбранном языке.
  • Исправление ошибки, при которой невозможно было вызвать игровое меню, наблюдая в режиме «Истощение».
  • Исправлена ошибка, при которой выбранные оружейные навесы не появлялись.
  • Улучшено меню наблюдения
  • Неограниченная длина имени отряда более невозможна.
  • Проверены все коллайдеры для предзагрузки на карте Дуамон (предотвратит попадания игроков в стены).
  • Исправлено время возрождения, которое в редких случаях было чересчур длительным.
  • Исправлен «Телепорт» - двойное возрождение после смены отряда.
  • После выбора японского сервера, теперь Вы будете действительно подключены к нему, а не к европейскому.
  • Исправлено пополнение боеприпасов при смене оружия.
  • Очень быстрая смена оружия теперь не возможна (вероятно, исключит отображение двойного оружия при наблюдении).
  • Больше невозможно возрождение сквозь стены.
  • Вращение сквозь стены после возрождения будет случаться реже.
  • Улучшена видимость через противогаз M17.
  • Множественное нажатие кнопки прицеливания больше не ведет к постоянному виду сквозь прицел.
  • Анимация перезарядки оружия больше не будет прерываться прицеливанием.
  • Теперь игра корректно проверяет были ли вы за пределами карты перед убийством за дезертирство.

V254.4011

6 октября 2016
  • Исправление ошибки, при которой боты не возрождались в режиме «Отрядная оборона».
  • Исправление ошибки, при которой последний оставшийся игрок не означал поражения в режиме «Истощение».
  • Различные исправления карт на сервере
  • Таблица счета теперь правильно рассчитывает отрицательные очки.
  • Исправлены неработающие медали и попадания/удары, которые не регистрировались.

V254.3980

28 сентября 2016
  • Исправлена ошибка, при которой газ был не смертельным.
  • Боты теперь снова подвержены газовой атаке.

V254.3972

28 сентября 2016
  • Исправлена ошибка, при которой снаряды иногда не взрывались, способности офицера не вызывались.
  • Больше не отображается 0 игроков на загрузочном экране.
  • Возможное исправление несоответствие карт ("Map is different on server (9_Aisne)/(5_Picardie)").
  • Исправлена задержка анимации перехода из положения стоя в положение пригнувшись от 3 лица по сравнению с таковой от 1-го, чтобы уменьшить вероятность попадания в игрока в укрытии.
  • Теперь, создавая отряд, вы можете присоединиться к полному матчу вместо создания своего собственного.
  • Добавлены меры для предотвращения возможных потерь соединения.
  • Добавлены меры для предотвращения возможных потерь соединения.
  • Убийства дубинкой/лопатой теперь отображаются как удары, вместо закалывания.

V254.3921

23 сентября 2016
  • Боты больше не перестают возрождаться после смены мастер клиента во время волны
  • Боты больше не застывают при смене мастер клиента.
  • Теперь боты ведут себя адекватно, спускаясь по склону, и больше не телепортируются.

V253.3908

22 сентября 2016
  • Исправлена ошибка, при которой было невозможно разложить пулемет в режиме Отрядной обороны.

V253.3898

22 сентября 2016
  • Исправления ошибок при приглашении друзей через Steam.
  • Античит меры.
  • Уменьшено количество ошибок.

V253.3893

19 сентября 2016
  • Добавлен сервер в Южной Африке
  • WEX: исправлена ошибка, когда прямой урон не засчитывался на расстоянии более 3 метров.
  • WEX: пламя на земле наносит урон вражеским игрокам быстрее.
  • WEX: урон не засчитывается при попытке стрелять сквозь стены.
  • Эффект резкости больше не требует открытия меню настроек.
  • Улучшено переключение на следующий уровень, больше не кикает при загрузке.
  • Исправлены не отображающиеся сообщения в чате при нажатии Enter.
  • Возможное исправление пропавшего звука артиллерии.

V253.3871

14 сентября 2016
  • Исправлен ближний бой, удары через объекты.
  • Улучшены хитбоксы (область попадания) игроков.
  • Отключены коллизии на соединениях рэгдолл-анимации.
  • Добавлены античит меры.
  • Исключение из игры неактивных игроков после загрузки новой карты теперь работает правильно.
  • Исправлены ранения головы.
  • Небольшое улучшение производительности.

V253.3830

6 сентября 2016
  • Исправление ошибки с 5 отрядами.
  • Исправление ошибки с анимацией.

V253.3779

5 сентября 2016
  • Увеличена максимальная дальность поражения.
  • Возможное исправление потери звука.
  • Ошибка 1041 больше не отображается
  • Исправление ошибки анимации.
  • Исправлена ошибка, при которой из 4 игроков в отряде только один попадал в игру. Случалось только, если отряд находился 4 в списке со стороны Германии или Франции.
  • Исправлена ошибка, при которой зарезервированные слоты никогда не истекали.
  • Исправлены пустые неисчезающие отряды (когда последнее резервирование было снято).
  • Контроль ботов: препятствует бесконечным ошибкам, если бот застревает.

V253.3743

2 сентября 2016
  • Более строгий уровень детализации.
  • Отключены тени для некоторых объектов на средних настройках.
  • Исправлены пустые ссылки в секторах.
  • Возможное исправление для черного блокирующего дерева: Часть 2
  • Исправлены отблески на оружии от ламп.
  • Убраны тени от снаряжения на низких/средних настройках.
  • Возможное исправление для черного блокирующего дерева.
  • Оптимизация миникарты.
  • Оптимизация солнечных бликов на оружии.
  • Миникарта теперь вращается корректно после возрождения.

V253.3587

8 августа 2016
  • Обновлена версия Unity до 5.3.6p2.
  • Исправлены некорректные способности при понижении уровня отряда.
  • Убрано –affe из списка запрещенных слов.
  • Исправлена синхронизация снарядов.
  • Обновлены сетевые библиотеки.

V253.3509

29 июля 2016
  • Добавлено больше плохих слов в список запрещенных.
  • Переделан механизм загрузки игры.
  • Сообщение о возможных отрядных возрождениях больше не будет показываться, если поблизости нет точек возрождения.
  • Исправления присоединения к полным матчам.
  • Исправление для кнопки «Играть сейчас» в режиме Отрядной обороны.
  • Исправлены невидимое оружие с видом от 3 лица.
  • В режимах Бой насмерть и Истощение теперь корректно доступны начальные выкладки.
  • Исправлены летающие объекты на низких настройках.
  • Исправлена ошибка, когда виден только скайбокс в конце матча.
  • Исправлены звуки при падении.
  • Исправлено неработающее расчленение.
  • Конечности и частицы теперь появляются в корректных местах.
  • Добавлены различные варианты иконок по размеру.
  • В конце матча оружие остается видимым от 3 лица.
  • Добавлены различные свойства поверхностей, теперь тела не будут скользить по земле, если бы это был лед.
  • Поднят прицел на BAR, выравнивается посередине.
  • Исправления формы офицера морской пехоты.
  • Предотвращено возрождение через бункер Холма 60.
  • Оптимизирована производительность в главном меню.
  • Исправлено место-телепорт на карте Артуа.
  • Оптимизировано отображение крови на форме.
  • Исправлена статистика артиллерии и гранат.
  • SSAA больше не ведет к утечки памяти.
  • Небольшая оптимизация физики.
  • Исправление некорректных изменений головы.
  • Исправлена камера после смерти, проходящая через объекты.
  • Исправлено всплывающее окно о смене роли, которое находилось слишком низко.
  • Больше нельзя дезертировать после окончания матча.

V253.3297

21 июня 2016
  • Исправлена ошибка с телепортацией при беге, прыжках, перехода из позиции лежа.
  • Исправлены не исчезающие подсказки для игроков.
  • Исправлена статистика попаданий в голову в режиме отрядной обороны.
  • Исправлен кусок колючей проволоки, сталкивающийся с пулями.
  • Исправлена ошибка «Играть на этой карте».
  • Исправлен ghost баг при переходе из команды в команду в режиме TDM.
  • Уменьшена возможность залазить на деревья.
  • Камера в режиме наблюдателя больше не будет сталкиваться с облаками газа.
  • Исправлена фиксация приближения при развертывании пулемета и удержании кнопки задержки дыхания.

V253.3286

17 июня 2016
  • При стрельбе теперь видны дульные вспышки, добавлено освещение от взрывов, траншейные лампы снова включены (только при включенных отложенном рендеринге и высоком качестве окружения).
  • Исправлен кик игроков, которые отсутствуют с момента вхождения в игру/перенесены в следующий матч.
  • Исправлены «плавающие» руки. Теперь это случается гораздо реже.
  • Исправлены ошибки, возникающие при отслеживании времени игры с оружием.
  • Исправлена «плавающая» экипировка при загрузке с медленных HDD.
  • Убийства ударом теперь засчитывается как убийство в ближнем бою.
  • Исправлены «плавающие» ящики с патронами на низких настройках.
  • Исправлен ящик с патронами на карте Артуа в режиме отрядной обороны.
  • Исправлен дружественный огонь для использования в закрытых матчах.
  • При старте матча больше не будет появляться сфера посередине экрана.
  • Исправления для вылетов в турнирах.
  • Получение улучшенной способности больше не будет сбрасывать таймер.
  • Исправлены стога сена сталкивающиеся с пулями.
  • Исправление эффектов огнемета при надевании противогаза.

V253.3273

15 июня 2016
  • Исправлена ошибка с подключением наблюдателей к запланированным матчам.
  • Исправлена ошибка режима наблюдения, когда отсутствуют игроки.
  • Исправлена Медаль за Ранний доступ, теперь все должны быть награждены.
  • Исправлена ошибка, когда игра не регистрировалась в очереди.
  • Лестницы снова рабочие, больше не блокируют пули.
  • Оптимизация производительности физики и обработки объектов.
  • Дымка на карте Артуа снова совпадает с небом.
  • Исправлен текст обучения в режиме наблюдателя.

V253.3262

10 июня 2016
  • Различные исправления в запланированных матчах.
  • Добавлено вращение камеры по оси Х в режиме наблюдателя.
  • Исправлены механики респауна новых отрядов + исправлен отсчет времени респауна.

V253.3259

10 июня 2016
  • Исправлено отслеживание времени с тем или иным оружием/отрядом.
  • Исправлены выступающие объекты на крыше Дуамона.
  • Исправление неисправных закрытых матчей.

V253.3251

9 июня 2016
  • Исправления в запланированных матчах

V253.3242

2 июня 2016
  • Теперь можно исключать наблюдателям.
  • В запланированных матчах теперь есть перерыв между раундами, и 20-минутная задержка перед началом.

V253.3240

1 июня 2016
  • Добавлен режим наблюдателя: Теперь вы можете наблюдать как публичные, так и закрытые матчи. Возможность переключаться между свободной камерой и камерой от лица игрока.
  • Голосовой чат заблокированных игроков теперь тоже блокируется.
  • Уменьшено потребление памяти.

V253.3220 - Открытое тестирование

24 мая 2016
  • Улучшение системы кластеризации, которое может дать прирост производительности на некоторых ПК
  • Уменьшен размер игры с 12 Гб до 4 Гб
  • Оптимизация ресурсов
  • Исправлена ошибка на карте Дуамон, из-за которой у некоторых объектов отсутствовала коллизия
  • Переработаны чат команды, /help теперь подробно показывает все возможные команды
  • Occlusion culling теперь отключено по умолчанию
  • Имена отрядов теперь основаны на исторических подразделениях
  • Исправлен туман на воде
  • Исправлена экипировка, которая висела в воздухе на некоторых картах
  • Исправлены некоторые объекты, через которые можно было стрелять
  • Видимые тени теперь привязаны к дистанции, а не к качеству
  • Исправлено движение по стогам сена
  • Убраны белые камни с карты Фландрия
  • Немного переделан рельеф на карте Фландрия
  • Снижение потребления памяти
  • Исправлены отключённые команды офицера
  • Сетевая подготовка для режима наблюдателя

V252.3132

3 мая 2016
  • Исправлены некоторые настройки мыши, которые неправильно сохранялись
  • Исправлено мерцание в режиме наблюдателя, когда для наблюдения доступен один игрок
  • Нажатие Q во время чата больше не открывает меню офицера
  • Исправлены оповещения об атаке/обороне
  • Исправлена ошибка со сценами жестокости
  • Возможное решение ошибки, когда невозможно возродиться после присоединения к матчу

V252.3121

2 мая 2016
  • Исправлена награда «Закаленный защитник», ранее не дававшая очков при отражении атаки
  • Вызов по телефонной связи теперь привязан на кнопку действия
  • Обновлена локализация
  • Больше невозможно поменять роль в отрядной обороне во время появления волн противника
  • Обновление до Unity 5.3.4p5

V252.3118

28 апреля 2016
  • Исправлены парящие руки над игроком
  • Исправлено зависание игрока, если он подготавливал гранату слишком долго
  • Исправлены подсвеченные надписи над игроками
  • Исправлены некоторые настройки, которые не сохранялись

V252.3108

25 апреля 2016
  • Теперь надписи над игроками исчезают, когда игрок погибает
  • Исправлены ошибки, когда игрок оставался в режиме наблюдателя после окончания матча
  • Небольшое увеличение производительности
  • Исправлена рэгдолл анимация смерти
  • Исправлены шейдеры: теперь объекты снова имеют рельефную текстуризацию (текстуры низкого разрешения)
  • Возможное исправление крэша шейдеров

V252.3098

14 апреля 2016
  • Исправлено мерцание в режиме наблюдателя
  • Исправлена ошибка, когда игрок не мог выйти из режима наблюдателя
  • Исправлены вытянутые вперед руки при возрождении
  • Оружие ближнего боя теперь отображается в режиме наблюдателя
  • Исправлено отображение бинокля в режиме наблюдателя
  • Исправлена ошибка в режиме наблюдателя, когда наблюдаемый игрок выходил из игры

V252.3083

11 апреля 2016
  • Оторванные конечности теперь остаются на поле боя дольше (Ультра)
  • Бот 43 больше не будет присоединяться к отряду в режиме Отрядная оборона (в частном матче), тем самым, блокируя возможность смены отряда
  • Исправлены всевозможные ошибки с гранатами, подготовка гранаты к броску теперь работает, так как и должна. (требует от всех игроков обновления, так что возможны неудачи в первую пару дней)

V252.3074

7 апреля 2016
  • Исправлена ошибка, когда ротация игроков неправильно обновлялась (Исправлено странное вращение гранат в воздухе)
  • Исправления шейдеров горения/крови
  • Пикардия теперь доступна в режиме Отрядная оборона
  • Уменьшено потребление памяти

V252.3064

5 апреля 2016
  • Исправлены белые объекты на DX9 (шлемы в меню по прежнему белые)
  • Теперь вас действительно награждают медалями в Отрядной обороне

V252.3062

5 апреля 2016
  • Улучшено отображение ожогов
  • Улучшен режим наблюдения и переключение между игроками

V252.3059

4 апреля 2016
  • Достижение 100 уровня теперь тоже проверяется, как и другие достижения, при открытии меню Аккаунта
  • Увеличена длительность анимации смерти на ультра
  • Исправлены полностью открытые приспособления для оружия, которые некорректно засчитывались. Очки карьеры будут перераспределены соответственно.
  • Увеличена дальность броска гранаты
  • Исправлено странное вращение гранат в воздухе
  • Исправлены пробелы в локализации

V249.1878

15 января
  • Добавлена новая система разделения объектов, которая судя по тесту дала прирост в 20 % к производительности
  • Доработка анимаций
  • Улучшена система загрузки ресурсов, чтобы уменьшить лаги
  • Исправлена граната [F1]
  • Гранаты теперь вращаются, будучи брошенными

V249.1766

5 января
  • Исправлен снайперский прицел
  • Небольшая оптимизация лагов
  • Подправлены различные анимации от 3 лица
  • Убрано Рождественское перемирие из игры
  • Уменьшена громкость интро M2H

V247

22 декабря 2015
  • Добавлено Рождественское перемирие: кидайте снежки, играйте в футбол, отправляйте Рождественские открытки с фронта Лотарингии.
  • Исправлены медали
  • Включен отложенный рендеринг по умолчанию, его отключение, возможно улучшить производительность на слабых конфигурациях.
  • Общая оптимизация и переработка внутренних систем должны улучшить производительность
  • Исправления потока выполнения: может улучшить подвисания
  • Новые АА режимы для отложенного рендеринга
  • Исправлено хождение сквозь стены на карте Дуамон
  • Исправление для парящих объектов на карте Дуамон
  • Исправление для карты Дуамон, часть форта была не доступна для французских защитников
  • Исправление ошибки, когда игрока могло втолкнуть в стену форта: убран коллайдер с выпирающей лопаты
  • Переработана наша внутриигровая загрузка ресурсов для возможного решения подвисаний
  • Исправлены коллайдеры стогов сена
  • Исправлен звук противогаза
  • Противогаз теперь правильно отображает солнечный свет
  • Исправлено возрождение игрока только с оружием и без модели
  • Исправлен трясущийся противогаз
  • Следы от минометов+артиллерии оптимизированы и снова добавлены снаряды
  • Оптимизирован рендеринг оптического прицела
  • Теперь при возрождении появляется вся модель игрока одновременно с оружием
  • Развертывание пулемета теперь синхронизировано при подключении к матчу
  • Улучшена производительность физики, что должно уменьшить нагрузку на процессор
  • Доработка некоторых анимаций
  • Исправление для границ сектора ничейной земли/редута на Артуа
  • Исправление для Пикардии; люди ударялись головами об окопный мост
  • Установлен предел на удвоенный высокий счет (30млн опыта)
  • 3 x Смерть больше не будет происходить
  • Добавлена дополнительная информация о версии игры
  • Добавлено интро M2H

V236 - Производительность

Бета
  • Новая карта - форт Дуамон
  • Обновлен текст загрузочных экранов
  • Новая система LOD (уровень детализации) персонажей
  • Низкое значение «Качество окружения» уберет все детализированные объекты с уровня, чтобы изменения вошли в силу требуется перезагрузка карты, если параметр снова будет выставлен на высокий.
  • Низкое качество местности теперь включает в себя текстуры ультра низкого качества
  • Исправлены зависания загружающихся игроков
  • Исправлено подпрыгивание игроков при столкновении друг с другом
  • Исправлен урон штыка
  • Исправлено невозможность разложить пулемет или лечь на некоторых участках
  • Исправлено дрожание мышки
  • Исправлена команда setnextmap в консоли

V232

18 ноября
  • Обновлена до версии Unity 5.3, которая должна ускорить обработку частиц, и множество других исправлений и улучшений
  • Возможные решения зависаний
  • Исправлена команда setnextmap
  • Исправлена ошибка с невидимостью персонажей
  • Добавлен урон от падений
  • Убрана надпись «В Атаку» в начале матча
  • Улучшена миникарта

V228

22 октября 2015
  • Движок обновлен до Unity 5.2.2, это исправляет многие проблемы Unity (неотзывчивый интерфейс, проблемы с графическим драйвером, подгонка разрешения экрана)
  • Известная ошибка: Точечные источники света (в главном меню и фонари в игре) не образуют тени. Это ошибка Unity, которая будет исправлена в ближайшее время

V227

21 октября 1985
  • Улучшение производительности, увеличение в пределах 10-20 процентов
  • Новый загрузочный экран
  • При ожидании возрождения серый фильтр больше не пикселизированный
  • Новая система LOD (уровень детализации), плавный переход к более низкой детализации вместо резкой смены (не работает на деревьях)
  • Unity 5.2
  • Улучшена информация об отряде, подающаяся через миникарту (теперь более точная)
  • Решена проблема с банами игроков, которые не пользовались читами. Переделана античит система.
  • Новый шейдер поверхности, который улучшает общее качество местности и новый эффект Parralax Oclussion, который придает текстурам глубину.
  • Улучшена антипиратская защита
  • Исправлены ошибки интерфейса
  • Полностью исправлено злоупотребление развертыванием пулемета. Исключена возможность ползти во время развертывания.
  • Британский бомбометатель использует гранаты Миллса, вместо F1.

V225

1 Сентября 2015Исправления V223, идет работа над улучшением производительности
  • Исправлен бокс отряда
  • Исправлен поиск матчей в режиме Истощение
  • Исправлено удвоенное оружие в режиме наблюдателя
  • Улучшены фишки отрядов в главном меню
  • Исправлено выравнивание строк в счете в режиме Истощение
  • Улучшено возрождение в режиме Истощение (больше вариантов и не друг на друге)
  • При выборе режима Истощение, теперь список друзей показывает его, а не Бой насмерть
  • Теперь вы можете использовать до 25 символов в имени
  • Исправлено возрождение под водой
  • Исправлены границы немецкой линии окопов на Вогезах
  • Исправлено злоупотребление пулеметами
  • Исправлено ложное срабатывание античит системы
  • Улучшена поддержка 4k GUI

V223

24 Августа 2015
  • Новый игровой режим: Война на истощение. В этом командном режиме вашей задачей будет являться истощение вражеских сил (билетов - количества возрождений). В этом режиме вы можете воспользоваться полным арсеналом Вердена и назначить как основное, так и дополнительное оружие.
  • Подняты уровни детализации: Фландрия, Вогезы, Пикардия, Артуа, Эна, Главное меню. Уровни подверглись графическим улучшениям, а так же добавлены новые дизайнерские решения для улучшения игрового процесса. Было добавлено и улучшено множество деталей для лучшего погружения.
  • Обновленная сетевая библиотека для лучшего соединения.
  • Увеличен получаемый отрядный опыт.
  • Серия убийств теперь также засчитывается, если игрок живой до конца раунда.
  • Небольшое увеличение урона Веблея.
  • Плавный снайперский прицел, удалены артефакты.
  • Улучшена система античит.
  • Кнопка «нажмите для смены» теперь заменена на пустой слот при нажатии tab в меню счета.
  • Больше точек возрождения для режимов Бой насмерть и Война на истощение.
  • Изменено приближение в главном меню в режиме Бой насмерть, Вогезы теперь тоже видны.
  • Обновление локализации, некоторые тексты теперь переводимы.
  • При снятии противогаза теперь не видны руки.
  • Исправлено отслеживание времени игры за ту или иную роль в меню аккаунта.
  • Исправлена ошибка на старте.
  • Исправлен рукав французского офицера, более поздний вариант при увеличении уровня отряда.
  • Исправлена появляющаяся ошибка при смене сервера. Больше не показывает html.
  • Исправлены некоторые зависания и торможения когда враг рядом.

V217

20 Мая 2015
  • Улучшения сетевой составляющей и соединения, меньше вылетов во время игры.
  • Решены случаи, когда некоторых пользователей игра неправильно определяла как читеров.

V216

17 Мая 2015
  • Исправлено эксплуатирование отступления (дезертирства)
  • Убран авто баланс в закрытых матчах
  • Исправлено случайное возрождение в неправильной зоне
  • Продолжается работа над исправлением разъединений сети
  • Добавлена собственная фраза “Снимите снайпера” для второго набора французских голосов

V215

8 Мая 2015
  • Добавлено небольшое дрожание камеры в главном меню
  • Громкость музыки теперь относится ко всей музыке
  • Исправлены кнопки в меню аккаунта
  • Всплывающий запрос на голосование локализован
  • Добавлена коллизия материала палаток (tent collision)
  • Турнирные матчи: Страны Антанты пока всегда атакующая сторона
  • Исправлена ошибка с линзами снайперского прицела
  • Улучшен перезапуск в закрытых матчах/турнирах

V213

28 Апреля 2015
  • Улучшены звуки окружения
  • Исправлено: невозможность подключиться к закрытому матчу Бой насмерть через Играть сейчас и т.д.
  • Улучшенная производительность (подвисания)
  • Исправлены описания ролей
  • Медаль за участие в раннем доступе теперь отображена в специальной категории
  • Более плавные движения персонажа после возрождения
  • Исправлено голосование в отряде
  • Фландрия (Flanders) не так часто появляется в ротации карт

V212

27 Апреля 2015
  • Улучшена производительность частиц
  • Исправлен баг, когда игра кончалась в самом начале матча
  • Добавлено предупреждение, когда пользователь играет на интегрированной видео карте вместо дискретной
  • Убрано SSAO из-за возникающих артефактов
  • Режим Бой насмерть теперь включает в себя максимум 16 игроков
  • Плавный сетевой трафик, особенно когда игрок только что возродился
  • Больше возможностей при голосовании в отряде (имя/тип)
  • Меню счета выровнено по верху
  • Улучшения звука
  • Новая карта: Эна! (Aisne) заметно отличающаяся по окружению с большим количеством зелени, потому что местность еще не испытало на себе все ужасы войны, то что еще не было показано игрой.

V211

23 Апреля 2015
  • Увеличена громкость голосового командного чата
  • Оптимизация карт Фландрия (Flanders) и Вогезы (Vosges), отсюда большое обновление (дым и частицы огня теперь можно поменять в опциях – качество частиц)
  • Планирование закрытых матчей для поддержания турнира, турниров
  • Исправлен внутриигровой баг при смене типа отряда

V210

21 Апреля 2015
  • Улучшена производительность. Тестирование проходило конкретном компьютере с комплектующими последнего поколения, результат производительность на 30 процентов лучше. Должно быть, так же или даже лучше на более старых конфигурациях. Пожалуйста, дайте нам знать, если ваша производительность поменялась. :)!
  • Исправлен вылет при низких настройках звука и в режиме моно. Теперь отключено.
  • Исправление воды на карте Фландрия (Flanders)

V209

21 Апреля 2015 Улучшения 209
  • Улучшена производительность: использование процессора при обработке звука теперь значительно меньше.
  • Исправлен вылет на Linux
  • Исправление для ситуации, когда матч останавливался не небольшое время в режиме съемки (нет урона и т.д.)
  • Исправлено: распределение очков опыта в режиме Бой насмерть не сохранялось
  • Исправлено: матч начинался до того, как счетчик показывал 0
  • Исправлено: надписи на кнопке запроса смены типа отряда теперь всегда на выбранном языке
  • Исправлено: баг сброса игрока на позиции в середине уровня

V208

20 Апреля 2015Улучшения 208
  • Игра будет запускаться, как 64бит процесс, если у вас стоит Windows 64бит
  • Исправлено: Названия секторов на карте Артуа (Artois) ARTOIS_NML и т.д.
  • Исправлено: Надетый противогаз в конце матча будет снят, что бы вид из него не загораживал финальный обзор камеры
  • Отключено отражение воды на карте Фландрия (Flanders) (утечка производительности)

V208

19 Апреля 2015
  • Исправлена система распределения медалей, раньше неправильно выдавала большое количество медалей
  • Медаль за участие в Раннем доступе теперь должна быть видна в списке золотых медалей аккаунта
  • Дальнейшие улучшения качества звука (шаги, оружие, голоса и т.д)
  • Изменения в качании винтовки
  • Изменения в рэгдолл анимации
  • При атаке + плацдарм, случайный выход дальше на вражескую территорию больше не будет останавливать плацдарм
  • Исправлены достижения, не работающие в игре
  • Исправлен прицел Льюиса
  • Голосовой чат в отряде на кнопке E (звук все еще требует усиления)
  • До этого обновления патч размером в 1.3 гб мог запросто стать результатом всего лишь одного изменения в коде. Чтобы избавиться от этого затруднения, нам пришлось перенести большое количество файлов, что вытекло в одно большое обновление. Тем не менее, будущие исправления будут, по крайней мере, в 10 раз меньше и наш процесс сборки теперь более чем в 6 раз быстрее (раньше 3-4 часа, теперь +/- 20 минут).Просим прощения за это единовременное неудобство!
  • Уменьшен эффект глубины резкости

V207

13 Апреля 2015
  • OSX: Исправлены различные серьезные проблемы с производительностью
  • Исправлены проблемы с occlusion culling на картах Артуа (Artois) и Пикардия (Picardie) (при просмотре через небольшие отверстия (в бункере) исчезали объекты)
  • Исправлена анимация пригнувшихся персонажей при беге
  • Исправлено неправильное отображение отдаленных игроков при передвижении лежа
  • Некоторые поправки Турнирного фона (Не забудьте присоединиться! - http://www.verdungame.com/tournament/ )
  • Исправлено: иногда не возможно было разблокировать что-либо при игре не на английском языке
  • Продолжаются работы над улучшением звука: звуки попаданий, траекторий, шагов, звук выстрелов пулемета больше не прерывается, атака самолета, убран двойной свист
  • На карте Фландрия (Flanders) больше не так темно

V206

8 Апреля 2015Известная проблема: (Оружие) еще не финальная версия озвучения
  • Исправление гигантских голов
  • Исправление ошибки с бегущими, пригнувшись, солдатами

V205

7 Апреля 2015Известная проблема: (Оружие) еще не финальная версия озвучения
  • На карте Фландрия (Flanders) время игры изменено с 45 минут до 35
  • Голосовой отрядный чат по умолчанию на кнопке Е.(Голосовые команды перемещены на X) Отключение чата теперь сохраняется правильно и также распространяется на голосовой чат.
  • Переделана синхронизация сети, должна быть более надежной.
  • Ускорена синхронизация анимаций пригнуться/лечь для отдаленных клиентов, что бы исключить ситуации, при которых убивали за укрытием
  • Небольшая полировка интерфейса в меню выбора оружия в режиме Бой насмерть
  • Полировка интерфейса меню (появляющееся предупреждения и т.д.)
  • Добавлен экран загрузки для каждой смены карты, со школой прогресса 0-100% вместо случайных процентов.
  • Уменьшено влияние солнца, улучшено небо, подкорректирован туман
  • Добавлен браузер матчей в режиме Бой насмерть
  • Когда игрок возрождается пригнувшимся, отдаленные игроки теперь тоже правильно буду видеть его положение
  • Уменьшено: слишком много боевых выкриков при наступлении в группе
  • Главное меню: расположение иконки отряда на мышке
  • Все игроки, участвовавшие в раннем доступе, будут награждены особыми медалями. Удостоверьтесь, что вы играли в игру хотя бы единожды до официального запуска, чтобы получить медаль.
  • Улучшены сообщения на экране (при подсоединении и смены фазы атаки/обороны)
  • HDR переделан, теперь включает в себя высоко-динамичную адаптацию к глазу в зависимости от яркости
  • Обновлены декорации на карте Аргонский лес (Argonne)
  • Уровень тумана был поднят
  • Улучшено качество эффекта глубины резкости
  • Исправлена ошибка, при которой в режиме наблюдателя включался вид от 3 лица

V204

30 Марта 2015Известная проблема: (Оружие) еще не финальная версия озвучения
  • Исправлены неверные таймеры отступления
  • Улучшены анимации от 3 лица (особенно прыжки)
  • Добавлен экран загрузки в режиме Бой насмерть после главного меню
  • Исправлено масштабирование интерфейса в главном меню на Mac
  • Добавлено больше декораций на карте Аргонский Лес (Argonne) (горшки, банки и т.д.)
  • Улучшены иконки достижений
  • Дальнейшее улучшение звука
  • Улучшены коллайдеры деревьев

V203

25 Марта 2015Известная проблема: (Оружие) еще не финальная версия
  • Добавлены анимации в интерфейсе после окончания матча
  • Список друзей теперь будет автоматически обновляться, и сообщать если ваши друзья играют на другом региональном сервере
  • Чтобы игроки не могли видеть сквозь друг друга увеличен эффект столкновения
  • Нет границ на картах режима Бой насмерть / Team Deathmatch
  • Уменьшен поток трафика при подсоединении к матчу
  • Улучшения качества текстур земли (продолжаются)
  • Исправление ошибки АО камеры, приводящей к перевернутому небу
  • Отряды рассортированы по очкам
  • Исправления ошибки, когда камни отталкивали
  • Предупреждение о нехватке видео памяти убрано, так как игра не всегда может определить количество памяти правильно
  • Mac: исправлено масштабирование интерфейса в главном меню. Так же теперь захватывает все окно

V202

18 Марта 2015
    Производительность: больше не будет форсированных теней на низких настройках графики
  • Производительность: Физика в игре теперь в 3 раза быстрее по нашим тестам
  • Производительность: улучшение/исправление качества графики местности ( в основном на ультра настройках)
  • Производительность: Если в вашей системе, по крайней мере, присутствует видеокарта с 2 ГБ памяти и 4 ГБ оперативной, то игра будет идти без провисаний на всем протяжении , это увеличивает производительность рендеринга.
  • Добавлено новое сообщение в главном меню, если Вы попытаетесь запустить Verdun на системных требованиях которые ниже заявленных (<2 gb оперативной памяти, < 256 mb видеопамяти)
  • Снова исправлен серебряный персонаж!
  • Исправлено прокрутка в меню счета
  • Если вы играете с другом, то цвет названия отряда будет зеленым
  • Улучшены текстуры земли на картах Argonne / Аргоннский лес и Пикардия / Picardie
  • Исправлена невозможность возродиться
  • Разнообразный внешний вид: от усов до снаряжения

V200

18 Марта 15Известная проблема: (Оружие) еще не финальная версия озвучки
  • НОВОЕ: при возрождении на участнике отряда вы будете копировать его позу/положение. На некоторых предопределенных позициях возрождения вы тоже появляетесь либо, пригнувшись, либо лежа
  • НОВОЕ: Автобаланс: сообщения в чате и штрафы для превышающей по количеству игроков команды (начиная от разницы в командах в 3 человека, игроку из превышающей команды прибавляется +1 секунда к возрождению и дается на 10% меньше опыта)
  • НОВОЕ: +-25 новых достижений
  • ИСПРАВЛЕНО: несколько ошибок при подсчете, теперь весь персональный опыт добавляется в общий опыт. Опыт отряда больше не удваивается в меню счета
  • ИСПРАВЛЕНО: перекрестье лучше отображает реальную точность
  • НОВОЕ: добавлена информация о сервере в листе счета
  • ИСПРАВЛЕНО: Частные матчи не отображаются онлайн (verdungame.com/matches)
  • ИСПРАВЛЕНО: брызги воды от игрока в нормальном положении
  • НОВОЕ: новая команда для частных матчей /timeleft
  • УЛУЧШЕНО: улучшено качество множества покрытий и окружения
  • РАБОТАЕМ НАД ЭТИМ: аудио система значительно улучшена с привнесением Unity 5 микшеров и т.д.
  • УЛУЧШЕНО: обновление до последней версии Steam API
  • Исправлено: перезарядка в режиме наблюдателя
  • НОВОЕ: Объявление в режиме Бой на смерть (голос)
  • ИСПРАВЛЕНО: иногда вы теряли возможность выбрать карту в главном меню
  • ИСПРАВЛЕНО: кликанье в режиме наблюдателя при открытом меню больше не будет менять вид наблюдения
  • УЛУЧШЕНО: более резкие маленькие иконки ранга
  • ИСПРАВЛЕНО: ошибки с анимацией бег+рукопашный бой
  • НОВОЕ: каждая карта теперь имеет различные зоны для режима Бой насмерть
  • ИСПРАВЛЕНО: чат и строка киллов на одной высоте
  • ИСПРАВЛЕНО: ошибка анимации при ударах в позиции пригнувшись
  • ИСПРАВЛЕНО: снова работает motionblur
  • НОВОЕ: значительные улучшения в интерфейсе связанном с друзьями: добавление/удаление из друзей, легче увидеть, кем вы играли прежде
  • Исправлено: ошибка в главном меню, когда вы кликали через интерфейс на карте
  • УЛУЧШЕНО:
  • УЛУЧШЕНО: более ясное сообщение, когда вы запутались в колючей проволоке
  • НОВОЕ: добавлена история чата page up/down
  • УЛУЧШЕНО: расположения Q маркера во время обороны, теперь является приказом обороняться
  • ИСПРАВЛЕНО: «туман» под водой, убран подводный дождь, исправлено стекание воды
  • УЛУЧШЕНО: история чата, и строка убийств теперь исчезает медленнее
  • ИСПРАВЛЕНО: следы от артиллерии больше не обрезаются на расстоянии
  • ИСПРАВЛЕНО: замутнение при разрыве теперь тоже применяется к противогазу
  • ИСПРАВЛЕНО: убраны колебания при развертывании
  • УЛУЧШЕНО: исправления интерфейса главного меню (social media кнопки и другое)
  • НОВОЕ: домашняя страница отображает основные твиты и новости steam
  • УЛУЧШЕНО: больше не будет взрывов через бункер
  • ИСПРАВЛЕНО: убраны сообщения о подсоединении при запуске игры
  • НОВОЕ: добавлена опция дружественного огня в частных матчах
  • ИСПРАВЛЕНО: камера в главном меню больше не перемещается сквозь стены
  • УЛУЧШЕНО: добавлено разъясняющее сообщение при обрыве подключения
  • ИСПРАВЛЕНО: серебряные персонажи
  • ИСПРАВЛЕНО: картридж мушкетона, перевёрнутый на 90 градусов
  • НОВОЕ: удвоенное количество медалей
  • ИСПРАВЛЕНО: улучшен culling на картах vosges&argonne (Вогезы и Аргонский лес)
  • ИСПРАВЛЕНО: имена отрядов больше не будут исчезать после переименования
  • ИСПРАВЛЕНО: первый шаг правильно определяет лучшую поверхность
  • ИСПРАВЛЕНО: развертывание пулемета в воздушном пространстве
  • НОВОЕ: в матчах с небольшим количеством игроков таймер захвата будет идти быстрее
  • ИСПРАВЛЕНО: медаль за рукопашный бой
  • НОВОЕ: код возрождения теперь следит за приближающейся артиллерией и газом

V194

  • Исправлен баг приводящий к тому, что на 1 стороне было по 5-6 отрядов
  • Забронированные слоты в отряде теперь не доступны для смены
  • Стандартные 3р шейдеры оружия, уменьшение количества артефактов и улучшение качества освещения моделей
  • Бег длиться дольше, прыжки не затрачивают выносливость
  • Исправлена функция «Играть сейчас», которая иногда вас приводила в меню созданию отряда, в то время как были свободные места в активных матчах
  • Успешная оборона больше не засчитывается как очко, только успешный захват. Это исключает спорные победы
  • Счетчик потерь на карте Фландрия уменьшен с 45 до 30

V193

  • Снова работает смена ролей в отряде
  • Выбор оружия теперь запоминается правильно в режиме Deathmatch / Бой насмерть
  • Улучшено качество деревьев
  • Исправлен баг с металлическими текстурами, возникавший после переключения с низких настроек на высокие (больше нельзя будет менять во время игры)
  • Исправлен баг с выходом части тела из противогаза
  • Исправлены SSAO + туман
  • Добавлено исправление бага приводящего к тому, что значения контрастности, гаммы, яркости устанавливались на -1. Пожалуйста, проверьте, коснулось ли это вас (должно быть 0 по умолчанию)
  • Доработка режима Frontlines / Передовая: когда обороняющаяся сторона достигнет предела момента (обычно 30 смертей), время их возрождений увеличится на 1 секунду до конца матча
  • Теперь матч в режиме Передовая может быть начат даже когда только 1 отряд будет готов в лобби
  • Небольшое уменьшение урона от артиллерии, немного увеличен радиус поражения и +5 секунд для перезарядки
  • Исправлены некоторые незначительные ошибки подключения
  • Убраны “поддельные” воронки на карте Artois / Артуа

V192

  • Исправлены фиолетовые линзы противогаза
  • CPU/рендеринг производительность за счет статичного батчинга
  • Возможное решение для проблем с производительностью: попробуйте отключить Occlusion Culling в опциях. Если это улучшит производительность и не возникнет новых сложностей, то в будущем эта опция останется включенной

V191

  • Новая команда для закрытых матчей: /switchsides, быстро меняет стороны всех отрядов
  • Небольшое улучшение ошибок рэгдолл анимации, все же еще нуждается в исправлении со стороны Unity
  • Убраны сетевые сообщения при подсоединении к лобби. Может помочь тем, кто испытывает проблемы с подключением
  • Убраны некоторые источники освещения. Должно повысить производительность
  • Исправлено затухание после смерти от газа
  • Улучшены некоторые лестницы, которые были расположены практически горизонтально, передвижение по ним было рваным
  • 5.1 звук по умолчанию (предпочтительно)
  • Поддержка 64бит для Mac и Linux
  • Уменьшен лаг в главном меню
  • Анимация ползания по-пластунски
  • Теперь возможен рукопашный бой при беге

V189 и v190

17 Января 2015V190:
  • Исправлена сортировка в меню счета в режиме Бой насмерть
  • Намного улучшена производительность за счет воды на карте Flanders / Фландрия
  • Исправлены ошибки в лобби в главном меню
V189:
  • Исправлена последняя известная (на данный момент) ошибка с подсоединением из главного меню
  • Исправлены еще лаги/подвисания
  • Значительно улучшено качество графики деревьев (больше не будет странных билбордов)
  • Отключена возможность выставить значение сетевого трафика на 100%, по умолчанию всегда будет выставлено +/- 75%, оставлена возможность понизить значение для игроков испытывающих кики из игры

V187: Переход на новую версию движка Unity 5 и множество нового

15 Января 2015
  • Переход на Unity 5
    • Графика PBR, игра выглядит круче!
    • Улучшение звука
    • Производительность: Множество заметных улучшений производительности: PhysX, Рендеринг, улучшенное использование многоядерных процессоров
    • Намного улучшены тени на расстоянии
    • Более подробную информацию вы можете увидеть здесь: http://unity3d.com/5
  • Добавлена возможность создавать собственные матчи, в том числе, чтобы проводить клановые встречи (режим Бой насмерть и Передовая)
  • Добавлены дрожание камеры/покачивание головы
  • Эффекты подавления и шока от пуль/гранат
  • Качание оружия теперь работает правильно, спереди вместо задней части
  • Добавлен эффект смазывания картинки при движении
  • Исправлены многие проблемы с соединением и созданием матчей
  • Исправлены не открывающиеся выкладки егерей и горных стрелков
  • Чувствительность прицеливания теперь сохраняется правильно
  • Исправление для игроков, присоединяющихся с высоким пингом
  • Прокручиваемая контрольная страница
  • Звуки от падения тел
  • Настройки контрастности/яркости/гаммы
  • Добавлено обозначение значения чувствительности мышки
  • Исправлено использование кнопки рукопашного боя для ускорения перезарядки
  • Добавлена возможность настроить количество используемого сетевого трафика. По умолчанию=70%. Установка этого параметра на 100% может уменьшить количество лагов для других игроков. Установите на 30%, если вы испытываете частые проблемы с соединением.
  • Добавлена возможность провести CRC проверку после прерывания соединения, должно помочь игрокам с плохим соединением.
  • Исправлено зависание игроков, если возник сбой с возрождением
  • Улучшена стабильность сети и подключений
  • Исправлено “Gameserver did not add local player”
  • Различные улучшения графики
  • Улучшены FX и звуки артиллерии
  • Настроена постобработка: SSAO, HDR, сглаживание
  • Улучшены звуковые эффекты
  • Исправлено зависание анимации пулемета при беге
  • Более смертельный газИзвестная проблема: подергивание картинки будет исправлено сегодня или завтра.

V178: Конец Рождественского перемирия

4 Января 2015
  • Закончилось Рождественское перемирие

V176: Рождественское перемирие

24 Декабря 2014
  • Исправлена ошибка с анимацией броска гранаты
  • Исправлены странные ошибки с моделями персонажей (гиганты и т.д.)
18 Декабря 2014(Упс, мы забыли 175? Дело в том, что в данное время мы трудимся над версией игры на Unity 5, так что вас ждет еще больше контента, как только версия Unity 5 будет стабильной)
  • Добавлено Рождественское перемирие между матчами Передовой. (Играйте в футбол, кидайтесь снежками и т.д.)
  • Наши рождественские события: http://steamcommunity.com/app/242860/discussions/0/619574421263154332/
  • Еще одно обновление, выпущенное пару часов спустя: Исправлены проблемы с Mac, небольшие улучшения производительности, счет футбольных матчей прояснен.

V174: Срочные исправления

29 Ноября 2014
  • Исправлена проблема с аурой для всех членов отряда
  • Исправлены вылеты, связанные с использованием ближнего боя
  • Командный интерфейс теперь правильно показывает статус команды
  • Исправлено низкая производительность на карте Flanders / Фландрия
  • Исправлены проблемы с игровой камерой

V173: Система игровой камеры улучшила стабильность изображения, создание отряда во время игры

27 Ноября 2014
  • Новая система игровой камеры уменьшила проблемы с Z-буферизацией и тенями
  • Теперь можно создать отряд прямо через меню счета
  • Чувствительность мыши теперь правильно установлена после перезагрузки
  • Исправлен и улучшен обзор через снайперский прицел
  • Добавлена музыка, которая звучит, когда раунд близится к концу
  • Настройка качества графики при первом входе в игру
  • Tabcontrol кнопки во внутриигровом и главном меню
  • Добавлен визуальный эффект когда вы под водой
  • Добавлен звуковой эффект во время подведения итогов после окончания раунда
  • Метки остаются корректными после переключения масштаба мини-карты
  • После создания отряда вас направляют на сторону с наименьшим количеством игроков
  • Окно предлагаемых отрядов в главном меню теперь имеет полную ширину
  • Полоса прокрутки в настройках заполняет центр
  • Добавлен новый французский голос
  • Исправлена кнопка «Выход» (не нужно нажимать дважды)
  • Исправлен звук на старте
  • Исправлена задержка удара
  • Улучшена фиксация удара
  • Задержка дыхания теперь показывается только по необходимости
  • Изменение меню счета
  • Улучшен обзор при надетом противогазе
  • Надевание противогаза теперь происходит быстрее
  • Резервирование мест в отряде теперь исключает ошибку «full game error»
  • Исправлены деревья на карте Flanders (Фландрия)
  • Прыжки затрачивают выносливость
  • Название отряда больше не перекрывает кнопку аккаунта
  • Выпадающий список разрешений
  • Уменьшено мерцание некоторых элементов интерфейса
  • Исправлено достижение «Worth it»
  • Исправлены ошибки culling`a

V172: Дальнейшие изменения в игровом процессе, погружение и исправления

14 Ноября 2014
  • Исправлено: нажатие на кнопки в главном меню при открытом всплывающим окне
  • Исправлено: установка пулемета на карте Artois / Артуа (установка пулеметов дорабатывается)
  • Улучшено: изменение игрового процесса/системы возрождения. Волны возрождения у обороняющейся и атакующей стороны по 20 секунд. Более равномерное возрождение групп игроков.
  • Новое: добавлены боевые крики автоматически издаваемые, если игроки движутся группой, а также возгласы в зависимости от стороны обороны/атаки
  • Исправлено: подергивание в режиме наблюдения за игроком и с видом от 3 лица
  • Удалено: счетчик возрождения в режиме наблюдения
  • Улучшено: в счете отряды расположены в зависимости от набранных очков
  • Исправлено: счет в режиме «бой насмерть» теперь правильно показывает игровую статистику вместо текста
  • Исправлено: игра больше не будет удалять отряды, в которых зарезервирован слот из главного меню
  • Известная проблема: дерганая анимация прыжка
  • Известная проблема: установка пулеметов дорабатывается
  • Улучшено: способность гренадера слишком сильно увеличивает дальность броска гранаты

V171: Ручная перезарядка, «over the top» - наступление и возрождение и многое другое

12 Ноября 2014
  • Новое: ручная перезарядка винтовок как опция
  • Новое: шкала выносливости в правом нижнем углу
  • Новое: отображение стойки в правом нижнем углу
  • Новое: при нажатии кнопки выход во время игры теперь запрашивается подтверждение
  • Новое: теперь вы не сможете перейти в другую команду, если она превышает вашу на 3 игрока
  • Новое: «over the top» – возрождение. Теперь игроки собираются вместе перед атакой
  • Новое: «over the top» – возрождение также и для обороняющихся отрядов, 10 секунд (ранее всегда было 5 секунд)
  • Новое: успешное возрождение игроков на командире отряда вблизи вражеских траншей теперь будет поощряться очками (0-15 xp в зависимости от дистанции)
  • Новое: защита после возрождения длиться 2 секунды
  • Новое: вначале раунда, обороняющаяся сторона возрождается внутри своего сектора
  • Изменена карта – Argonne / Аргоннский лес: добавлено больше точек возрождения и укрытий, особенно подверглись изменениям последние рубежи обороны
  • Изменена карта – Vosges / Вогезы: добавлено больше точек возрождения и укрытий в области крайних траншей, добавлено несколько препятствий на правом фланге
  • Изменена карта – Picardie / Пикардия: увеличено количество возрождений, привнесено больше тактики, некоторые изменения укрытий в области последнего немецкого артиллерийского сектора
  • Изменена карта – Artois / Артуа: больше укрытий в области последних рубежей обороны, более глубокие кратеры в ничейной земле, увеличено число возрождений
  • Новое: существенно улучшена рэгдолл анимация (больше не будет позы-Т)
  • Новое: добавлено улучшенное обнаружение блокировки позы ничком
  • Новое: В опциях можно менять настройки звука (Стерео, 5.1 и т.д.)
  • Новое: При нажатии на имя игрока в главном меню открывается его страница аккаунта
  • Исправлено: дублирование текста, когда игровые стороны меняются фазами атаки/обороны
  • Улучшено: взбирание по лестнице
  • Новое: второй набор голосов немецких солдат
  • Новое: добавлены гимны для Антанты и Тройственного союза при победе/поражении
  • Улучшено: вкладка цветов для кнопок меню
  • Исправлено: свободное место отображено дважды в интерфейсе
  • Изменено: прицел пулемёта Льюиса и винтовки Лебель
  • Исправлено: проблемы с самолетом на карте Argonne / Аргоннский лес и Picardie / Пикардия
  • Новое: верная мини-карта Artois / Артуа
  • Исправлено: проблемы с присоединением к steam друзьям
  • Исправлено: присоединение к друзьям через steam overlay
  • Исправлено: прицеливание от бедра во время движения от третьего лица
  • Исправлено: область возрождения в режиме «бой насмерть»
  • Исправлено: отражения в воде от первого лица
  • Исправлено: время возрождений и волны возрождения, основанные на времени установленном сервером
  • Новое: добавлена возможность отключить игровые подсказки
  • Исправлено: прокрутка в опциях управления
  • Исправлено: проблемы с подключением к австралийскому серверу
  • Исправлено: дрожание при вбирании по лестнице
  • Исправлено: выбор австралийского сервера иногда сбрасывался на европейский или американский сервер
  • Улучшено: увеличена отдача винтовок
  • Новое: добавлена улучшенная регистрация прыжка
  • Известная проблема: установка пулеметов не улучшена и будет изменена в будущих обновлениях
  • Известная проблема: дерганая анимация прыжка

V170: Обучение, Австралийский сервер, улучшенное создание матчей, FOV (Поле зрения)

30 октября 2014
  • Для тех, кто впервые запустил игру мы, добавили короткое и простое обучение. После этого вся необходимая помощь может быть найдена в настройках. В будущем мы добавим больше подсказок и советов.
  • По многочисленным просьбам: Добавлен австралийский сервер, который пока что заменил собой сервер в Японии /Азии. Теперь мы предлагаем: EU, US, Австралия (AU).
  • FOV (Поле зрения) теперь можно изменить в опциях.
  • Теперь кнопка «Играть» автоматически создает новый отряд при подключении к игре. Это должно улучшить создание и баланс матчей.
  • Места в отрядах теперь будут закреплены за членами отряда, предотвращая вылет, если кто-то присоединяется на место игрока, который еще грузится.
  • Улучшены границы траншей на Picardie / Пикардия: Больше не будет появляться сообщение «Вернитесь назад» пока вы находитесь внутри своей траншеи
  • Отдача винтовок визуально повысилась
  • Теперь если вы, отступая, случайно зашли за карту, время останется прежним
  • Поправлены укрытия на последних секторах на карте Argonne / Аргоннский лес
  • Усилена рукопашная: 2 ударов достаточно, что бы убить (раньше 3 удара)
  • Улучшена производительность рендеринга на картах Flanders / Фландрия и Vosges / Вогезы
  • Исправлен баг со снаряжением отряда (после смены класса)
  • Время на отступление теперь зависит от расстояния (больше не будет возникать ситуаций, когда вам давали на отступление 10 секунд)
  • Добавлена опция «Показывать подсказки» (по умолчанию включена)
  • Улучшен пинг кик: раньше кик был слишком строгим, теперь вам дается время на то чтобы пинг стабилизировался
  • Лучше обновляется пинг в меню счета (раньше слишком долго неправильно показывался пинг 100)
  • Улучшены снайперские прицелы
  • Исправлен баг с пустым отрядом, теперь такой отряд будет должным образом убран
  • Исправлено: Иногда не появлялось меню загрузки при смене карты
  • Графически улучшена модель плетеных заграждений
  • Исправлена одна конкретная «мирная» колючая проволока, сделали ее «злой»
  • Исправлен эффект оттенков серого, больше не пикселизированный

V169: Специализации классов и производительность

23 Октября 2014
  • Прояснены специализации классов (Разблокировка оружия), которые теперь называются выкладками I, II, III и иногда IV. Разблокировка выкладок теперь происходит быстрее, как и задумывалось. Обычно достаточно 1-2 матчей чтобы полностью открыть все выкладки класса, как и было объявлено ранее: http://steamcommunity.com/app/242860/discussions/0/613935404212891493/#p11. Ваш классовый опыт не будет изменен.
  • Производительность: Улучшена на 5-30%
  • Голосовые команды (кнопка Е) теперь также показываются в чате (только для членов отряда)
  • Исправлены настройки графики для лучшего баланса графики и производительности (детализация местности выше, уровень детализации на расстоянии ниже)
  • Убраны уведомления о повышении уровня оружия и карьеры (так как они не имеют смысла)
  • Забираться по лестнице теперь стало еще плавнее
  • Исправлено наблюдение за игроком, использующим бинокль
  • Главное меню отряда больше не будет автоматически ставиться на готовность по истечении минуты
  • Исправлены черные пятна на местности на низких настройках

V168.2

20 Октября 2014 (V168.1 вышло в тот же день)
  • Исправлен лаг при смене камеры (более всего заметно после смерти)
  • Исправлен рендеринг некоторых персонажей и рукавов в 168
  • (Un)Mute команды больше не чувствительны к регистру символов
  • Усиление газа: на 25% смертоноснее, на 75% увеличен радиус поражения. Газ больше не появляется из ниоткуда
  • Ослабление колючей проволоки: на 40% меньше урона, но замедляет сильнее
  • Исправлены баги с оружием в V168
  • Исправлен выбор сервера в главном меню

V168.1

20 Октября 2014
  • Улучшена производительность рендеринга (больше FPS?)
  • Оптимизировано потребление памяти (20 % или лучше): Исправлены вылеты и уменьшено время загрузки
  • Исправлены деревья на карте Artois / Артуа
  • Возможное исправление для повторяющихся имен
  • Убран не использующийся «(0)» в левом нижнем углу интерфейса
  • Обновление локализации
  • Добавлены команды /mute и /unmute в игровой чат (в будущем будет добавлена возможность заглушать игроков через меню счета)
  • Голосовое командное меню будет автоматически закрываться по истечении 15 секунд
  • По умолчанию на карте отображены матчи с друзьями, если друзья онлайн
  • Теперь будут показаны не более 5 матчей на локацию на главной карте (окно выбора отряда показывает все)
  • Приветственный экран главного меню (предлагаемые отряды) теперь будет показывать только друзей
  • Имена друзей теперь помечены зеленым в окне предварительного просмотра отрядов
  • Окно друзей теперь всегда видимо (раньше оно пропадало при просмотре карты)
  • Возможное исправление ошибки приводящей к остановке матча (никто не мог нанести урон)
  • Исправление воды на карте Flanders / Фландрия
  • Забираться по лестницам стало легче
  • Добавлены анти-чит меры

V167

9 Октября 2014
  • Наконец-то реально- исправлены зависания. Раньше такие большие зависания происходили практически каждые несколько секунд

V166

8 Октября 2014
  • Внутриигровая поддержка контролеров (Настройки -> Настройки управления)
  • Оптимизирован сетевой трафик при возрождении игроков
  • Убраны сообщения о Ghost bug, который был исправлен несколько месяцев назад. Теперь будут появляться более ясные сообщения об ошибках
  • Добавлена возможность стереть ВСЮ игровую статистику (Главное меню -> Аккаунт). Дата последнего стирания будет зафиксирована
  • Исправлена ошибка с 100 уровнем
  • Исправлена ошибка с газом союзников, приводящая к черному экрану
  • Исправлен звук оружия (практически неслышен, когда в настройках общий звук установлен на низкий)
  • Версия игры и версия сети теперь разделены: обновление версии игры больше не будет разделять игровую базу до тех пор, пока мы не меняем сетевые параметры

V165.1

4 Октября 2014
  • Исправлено возрождение под картой Artois / Артуа
  • Исправлен прицел разложенного пулемета Lewis
  • Исправлено использование дыма на танке на картеArgonne / Аргоннский лес
  • Дым от гранат больше не будет сжиматься при беге через него
  • Гимны Немецких Штурмовиков, Канадцев и Британцев при возрождении теперь проигрываются правильно

V165

3 Октября 2014
  • Имена дружественных игроков теперь будут немедленно высвечиваться при наведении на них прицела, это должно облегчить выявление противника
  • Улучшения на карте Artois / Артуа
  • Галька снова добавлена на всех видах местности
  • Газовое удушение
  • Улучшена производительность частиц дыма
  • Исправлены случайные вылеты во время игры
  • Ускорение мыши установлено по умолчанию (только для новых игроков)
  • На мини-карте будет показана только иконка текущей цели (атака или оборона). Остальные иконки траншей были убраны в целях облегчения интерфейса
  • Исправлена ошибка с вращающимся камнем

V164

23 Cентября 2014
  • Добавлена новая карта: Artois / Артуа!
  • Газ больше непуленепробиваем
  • Газ теперь смертоноснее
  • Незначительные поправки SMLE

V163.1

22 Cентября 2014
  • Газ теперь правильно отображается в киллчате
  • Незначительно уменьшена дальность стрельбы MP18
  • Незначительно увеличена дальность стрельбы револьвера Webley
  • Исправлено столкновение гранат с газом
  • Увеличены длительность и смертоносность газовых облаков
  • Линзы надетого противогаза приближены к глазам
  • Исправлены ошибки с Британским / Канадским противогазом после смерти
  • Исправлена ошибка с револьвером Webley, приводящая к тому, что пули выбрасывались из револьвера
  • Исправлены анимации штыка на SMLE

V163

21 Сентября 2014
  • Добавлено три новых отряда!
    • Канадцы
    • Британцы
    • Немецкие Штурмовики
  • Добавлено новое оружие!
    • MP18
    • Lewis Gun
    • Webley Revolver
    • Lee Enfield MKIII
    • Feldspaten
    • Trench Club
    • Mills Grenade
    • Pritchard Bayonet
    • Pattern 1907 Bayonet
  • Газ может быть вызван штурмовиками
  • Игроки могут одевать противогазы на кнопку 4
  • Голосовые команды Канадцев
  • Исправлен и улучшен сетевой трафик
  • Теперь не выкидывает из игры при смене карты
  • Шлемы отрядов на карте теперь разные
  • Исправления Ghostbug
  • Республика Франция изменина на Антанту
  • Исправлено пиксельное изображение Бинокля
  • Исправлены неправильные цвета в листе убийтсв
  • Иконки новых отрядов в меню выбора отрядов

V162.1

17 Сентября 2014
  • Добавлены подсказки на экран загрузки. Знаешь интересную подсказку? Напиши нам: [email protected]
  • Еще одно исправление микро фризов(YAPSF)
  • Нажмите #!COMMAND#! чтобы.. теперь исправлено

V162

16 Сентября 2014
  • Исправлено разрешение для игры на 2 экранах на Linux
  • Значительно уменьшен сетевой лаг на расстоянии (Picardie / Пикардия, Flanders / Фландрия)
  • Улучшена производительность на карте Flanders / Фландрия
  • Убран эффект затухания
  • Исправлен снайперский прицел
  • Убраны белые блоки на карте Argonne / Аргоннский лес
  • Возможное исправление микро фризов
  • Обновлены французская и русская локализации
  • Исправлены появляющиеся белые LOD объекты
  • Исправлен пистолет, проходящий через ящик с боеприпасами в главном меню
  • Исправлена ошибка со счетом
  • Для уменьшения количества столкновений, уменьшен рост модели игрока

V161.2

15 Сентября 2014
  • Исправлена локализация когда настройки управления менялись по умолчанию
  • Возможно исправление микро фризов
  • Исправлено управления с геймпадом

V161.1

15 Сентябрь 2014
  • Кнопка Play now / Играть! теперь ищет матч быстрее
  • Теперь нельзя забрать вашу роль при переходе на новую карту
  • Ghost bug: исправлено в 50% случаях
  • Linux: Возможно исправления для двух экранов

V161

11 Сентября 2014
  • Улучшена производительность (повышена на 15%)
  • Улучшено использование памяти, уменьшены вылеты из игры
  • Новый счет
  • Добавлена чувствительность прицела
  • Исправлен фраза «Прости»
  • Новый табличка голосовых команд
  • Изменен Франция vs Германия на Антанта vs Троетский Союз
  • Настройки график по умолчанию теперь высокие вместо средних
  • Новая интеграция Steam API
  • Другие незначительные улучшения и исправления

V160

8 Сентября 2014
  • Убран режим прямого рендеринга, отложенный рендеринг по умолчанию
  • Настройки графики по умолчанию теперь средние вместо низких
  • Небольшое улучшение производительности процессора
  • «Сухие» звуки пулемёта
  • Небольшое уменьшение дульных вспышек

V159.3

4 Сентября 2014
  • Улучшены дульные вспышки
  • Удалены цветные имена игроков
  • Снижен эффект мелькания теней на карте Picardie / Пикардия
  • Исправлено исчезновение пулемёта
  • Исправлены странные анимации рук возникавшие в режиме наблюдения

V159.2

29 Августа 2014
  • Доступен Windows 64бит (доступно больше памяти, возможно улучшение производительности)
  • Исправлено оружие: если вы прервете перезарядку спринтом, она не продолжится после спринта
  • Исправлено оружие: если при перезарядке нажать кнопку перезарядки, то она не начнется сначала
  • Исправлено оружие: теперь можно прервать перезарядку, нажав на кнопку огня; нажатие на кнопку перезарядки 2 раза больше не будет прерывать перезарядку
  • Новые кисти рук и униформа с видом от первого лица

V159

26 Августа 2014
  • Падение пули
  • Попадание пули в тело
  • Траектория полета пули
  • Улучшены прицел и перекрестье
  • Улучшен сетевой код
  • Для предотвращения смерти в укрытии уменьшен рост персонажа при прицеливании
  • Подправлены анимации от третьего лица
  • Исправлены ошибки, приводящие к тому, что можно было видеть сквозь текстуры
  • Исправлена ошибка с точностью пули
  • Плавная смена положения пригнувшись/лежа
  • Исправлены ошибки с деревьями
  • Исправлено множество мест на картах где игрок мог застрять (пожалуйста, сообщайте, если найдете подобное место)
  • Удалены линейные артефакты в текстурах травы
  • Уменьшена пикселизация неба
  • Обновленная локализация
  • Общее уменьшение потребления памяти
  • Обновлен движок игры (Unity 4.5.3 + 4.5.3p2)
  • Исправлены мелкие ошибки

V158

11 Августа 2014
  • Оружие теперь такое же точное, как и было до этого
  • Целиться в движении приводит к меньшей точности
  • Граната М15 снова видна

V157

10 Августа 2014
  • Гарантирована летальность для всего оружия на расстояниях до 50 м
  • Улучшена летальность оружия на всех дистанциях
  • Точность оружия уменьшена, особенно при движении
  • Точность оружия увеличивается при задержке дыхания
  • Сбалансирован урон от оружия
  • Улучшена система меток с меньшим беспорядком на экране
  • Улучшена система регдолла а также регдолла от силы воздействия (пули, взрывчатка)
  • Улучшена система прицеливания
  • Исправлена ошибка, когда при смене команды видны метки вражеской команды
  • Исправлена ошибка с исчезновением трупов
  • Время перезарядки мортиры увеличены с 30 секунд до 45 секунд
  • Цвет чата больше не меняет цвета если вы жмете пробел
  • Локализация каждого текста в игре
  • Добавлена поддержка кириллицы, русский язык возвращен в игру
  • Камера показа смерти больше не застревает в местности
  • Добавлены 3 степени масштабирования карты, улучшеный вид
  • Увеличено время после которого дезертиры умирают
  • Удалена речь при нажатии на клавишу «Z»
  • Уменьшен экран голосовых команд так, что теперь он не мешает чату
  • Исправлен загрузочный экран

V156.1 HOTFIX

3 Августа 2014
  • Исправлена ошибка, с производительностью, возникшая в V156
  • Исправлена ошибка, с исчезновением трупов, возникшая в V156

V156

2 Августа 2014
  • Исправлена проблема с оперативной памятью, которая вызывала вылеты из игры.
  • Исправлено исчезновение текста в главном меню и меню отряда при переключении режима для всех
  • Добавлен более строгий учет пинга игроков
  • Добавлена система бана за использование читов – VAC
  • Голосовые команды теперь не отображаются во время чата
  • Исправлены проблемы с травой на карте Picardie / Пикардия
  • Самолет разведчик теперь нельзя вызвать на запретной (красной) зоне
  • Временно отключен русский язык из-за проблем со шрифтами
  • Исправлены изображения солдат в главном меню
  • Исправлено долгое подключение к серверу
  • Дается больше времени для отступления на больших картах
  • Удалены блестящие ткани униформы
  • Добавлена егерская каска Адриана для французских стрелков с изображениям рожка
  • Исправлено неправильное положение пистолета типа Ruby
  • Добавлена анимация перезарядки оружия во время передвижения лежа
  • Исправлена анимация при переключении на винтовку
  • Обновлена анимация при переходе в положение лежа

V155

29 Июля 2014
  • Обновлен движок игры (Unity 4.5.2p2)

V154

28 Июля 2014
  • Добавлены новые текстуры солдат с 100 деталей экипировки:
    • Все французкие Poilu 1914-1918
    • Все французкие Chasseur 1914-1918
    • Все немецкие Jaeger 1914-1918
    • Все немецкие Landser 1914-1918
  • Класс офицера в отряде
  • Полностью созданный Французкий рюкзак
  • Текстуры высокого разрешения
  • Историческая точность
  • Добавлено более 200 новых анимаций, включая присядя и установку MG
  • Несколько изменений в локализации
  • Исправлена ошибка запрещающая лечь
  • Стабильность версии для Linux

V153 - 3

6 Июля 2014
  • Исправлен поиск отрядов

V153 - 2

4 Июля 2014
  • Исправлена мышь в версии для Linux

V153

3 Июля 2014
  • Добавлены голосовые команды (пример: "Бросаю гранату!")
  • Добавлено меню голосовых команд: нажмите E и потом 1-6 чтобы использовать
  • Исправления на карте Flanders / Фландрия
  • Лобби для друзей, теперь реально только для друзей
  • Блокировка класса теперь работает

V152

23 Июня 2014
  • Теперь можно менять команду / отряд / класс прямо в бою
  • Незначительные исправления

V151

16 Июня 2014
  • В режиме Frontlines / Передовая доступно 32 игрока. 4 отряда против 4 отрядов

V150

3 Июня 2014
  • Обновлен движок игры (Unity 4.5.) Увеличена скорость прогрузки уровня и другие исправления
  • Смена класса в бою теперь сохраняется: в след. раунде вы будете играть тем же классом
  • "Play now" / ”Играть!” будет выбирать популярные сервера вместо заполнения поочередно
  • Добавлены новые экраны загрузки
  • Позиция экрана загрузки исправлена
  • Flanders / Фландрия исправлен бункер. Теперь стрельба будет адекватной
  • Подсказки улучшены

V149

  • Исправлено вылет с карты Flanders / Фландрия
  • Добавлено новое внутриигровое меню отряда
  • Добавлено новое внутриигровое древо прогресса отряда

V146

  • Исправлен спавн на Vosges блокирующий игру
  • Исправлено меню настроек
  • Исправлены точки возрожения на правой стороне карты Flanders / Фландрия
  • Изменен размер карты Flanders / Фландрия в режиме Deathmatch / Бой насмерть

V147

  • Исправлены ошибки подключения, мешающие игре
  • Исправлено меню друзей
  • Исправлен размер чата / информации
  • Исправлено меню отряда
  • Исправлен счет 2 - 1

V142

  • Исправлена ошибка таймера атаки
  • Исправлен захват последнего сектора

V141

  • В режим Передовая добавлен Momentum / Момент:
    • Если защитники теряют более, чем 30 человек, то атакующиеполучают 60 сек доп. времени (Momentum / Момент)
    • Если атакующие находятся в траншеи врага и выходит время атаки, то аткующие получают 60 сек доп. времени (Momentum / Момен т)
  • Исправлена смена оружия в игре
  • Исправлены прорисовывающиеся деревья
  • Немецкий пулеметчик теперь может бегать с пистолетом
  • Немецкий пулеметчик теперь может бегать с винтовкой

V139 / V140

  • Исправлена производительнотьс игры: деревья и ландшафт теперь прорисовываются на 500% быстрее, нет просидания FPS на всех картах
  • Добавлены открываемые специализации для классов. Вы можете открыть до 4 специализаций на класс, каждый класс имеет 4 уникальных набора оружия, чтобы игрок мог полностью раскрыть класс с любой из специализаций. Каждая из них основона на исторических фактах и имеет особое имя. Выбрав специализацию, вы возродитесь с ней после смерти. Уровень класса растет быстро, но задача открыть их всех...
  • Фишки на карте Picardie / Пикардия: добавлена тонна точек возрождения и тонны новых укрытий на ничейной земле. В дополнение между немецкими первой и второй линиями добавлена низина, где находится артеллирийская батарея. Точки возрождения теперь везде поэтому можно прятаться где угодно в классе офицера для возрождения своего отряда.

V138

  • Звуки шагов
  • Приближение интрерактивной карты во время выбора сервера в режиме Deathmatch / Бой насмерть теперь работает
  • Обновлены сохранения в облаке
  • Idle time disconnected main menu resulted in UI stuck fix
  • Free for all "skirmishes" are now displayed as physical pawns
  • Достижение о тройном убийстве теперь работает
  • Способности разведчиков теперь работают (самолет-разведчик/патрульный самолет и т.д.)
  • Наблюдая за снайпером теперь видна оптика
  • Обновлены звуки оружия. Теперь они более приятные и не монотоные
  • Исправлена анимация дыхания держа пистолеты
  • Добавлены бонусы для отряда 100 уровня
  • Сквозь колючую проволку снова можно стрелять (ошибка v137)
  • Подключение к определенному классу из главн. меню теперь работает

V137

  • Исправлен урон от взрывов
  • Улучшения физики всех предметов
  • Прорисовка деревьев теперь лучше на низких настройках
  • Уровень оптимизации деталей

V134

  • Исправлена ошибка возрождения
  • Повышена производительнотсть

V133

  • Оптимизирована графическая производельность и ииспользования опер. памяти

V131

  • Оптимизирован код подключения к серверу

V128

  • Оптимизировано подключенмя к сети
  • Незначительные исправления
  • Исправлен стабильность игры

V127

  • Исправлены взрывы
  • Core logic fixes

V126

  • Переписан код гранаты и самолета-разведчика
  • Введение проверки стабильности

V125

  • Исправлена граната
  • Исправлено возрожденеи
  • Проверка стабильности

V124

  • Теперь работуют пассивные способности
  • Волны возрождпения теперь доступны для атакующих каждые 25 сек
  • Время возрождения увеличено до 10 сек
  • Теперь игроки получают очки за захват сектора
  • Новая музыка: включает в себя отдельную музыку для каждого отряда
  • Новая внутриигровая музыка
  • Исправлена текстура пистолета Ruby
  • Исправлена ошибка оптического прицела
  • Исправлена перезарядка оружия магазино на карте Picardie / Пикардия
  • Кол-во сыграных матчей с друзьми теперь корректно защитывается

V123

    Во-первых, я хотел бы пожелать отличного 2014 года игре Verdun. Мы надеемся вам понравиласть Рождественская Елка, которая будет убрана сегодня же.Мы сфокусируемся на стабилизации игры и ошибках. Начнем сегодня (13 января)
  • Обновлен движок игры
  • Исправлено потребления памяти
  • Испралена ошибка прицеливания
  • Исправлен прицел на винтоке Berthier
  • Внимание! Теперь есть региональные сервера, сменить его в главн. меню справа сверху

steamcommunity.com

Обзор: Verdun — Игры Mail.Ru

Ужасы окопной войны в интересном сетевом боевике про самую кровавую, жестокую и бессмысленную битву Первой мировой

Первая мировая война редко становится основой для компьютерных игр. Тем интереснее те проекты, авторы которых все же отваживаются перенести Великую войну на экраны мониторов. Verdun посвящена одной из крупнейших мясорубок в истории человечества, битве 1916 года, когда немецкая армия безуспешно пыталась взломать оборону англичан и французов около городка Верден. Та битва стоила жизни или здоровья семистам тысячам человек, и не привела ни к какому решительному результату, сделавшись символом бессмысленности и беспощадности Первой мировой войны. В атмосферу этого грандиозного столкновения нам и предстоит окунуться.

Verdun — это тактический многопользовательский шутер, организованный довольно своеобразно. Каждая карта разделена на позиции, чаще всего это траншеи или куски нейтральной полосы между ними. Успешный захват траншеи оттесняет чужую команду на шаг назад, противник получает шанс на контратаку, затем снова следует наш удар, и так мы или шаг за шагом продвигаемся в глубину вражеских позиций, или наоборот, постепенно их теряем.

Это напоминает систему контрольных точек, с тем отличием, что «точка» растянута на всю ширь карты. Атаки и контратаки сменяют друг друга достаточно быстро, так что, несмотря на не совсем обычную организацию раундов, динамика сохраняется, и при этом создается атмосфера отчаянной борьбы за траншеи. Команды разбиты на взводы по четыре бойца с разными функциями и набором оружия. По задумке, такой подход должен заставить играть в команде, на практике, как обычно в таких случаях, получается по-разному. Поэтому лучше играть со знакомыми.

Поначалу игра просто ошарашивает тем, как легко в ней погибнуть. Бросился в атаку вместе с товарищами? Щелкает винтовка, и ты даже не понимаешь, кто тебя убил. Засел перед амбразурой, готовясь отстреливать ползущих к твоему окопу врагов? Откуда-то сбоку прилетает граната. Спрятался в траве? Отлично, врагам непременно придет в голову вызвать минометный обстрел или облако иприта именно на этот лужок. Модель телесных повреждений близка к Red Orchestra: для того, чтобы погибнуть, достаточно одной винтовочной пули или пары пистолетных. Впрочем, легкость и даже мимолетность гибели компенсируется быстрым возрождением в очередной людской волне.

Свобода в игре жестко ограничена. Например, нельзя уйти в глубину вражеской обороны или упорно защищать кусок покинутой всеми траншеи. Команда не продержалась на рубеже? Значит, отступаешь вместе со всеми, или через несколько секунд погибаешь автоматически. Велено атаковать линию окопов? Атакуем именно ее, иначе тебя покарает не противник, а невидимый трибунал. Такие драконовские законы иногда здорово раздражают: удобная позиция находится от тебя в метре, но попробуй на ней залечь — и в наушниках лязгнет истеричное «Дезертир!». Тем более, что в пылу сражения пулеметчик может просто не успеть убежать с потерянной позиции, прежде чем с ним расправится сама игра. Зато за взаимодействие с сокомандниками «Верден» щедро вознаграждает очками на покупку апгрейдов для оружия и дополнительных способностей. Возможность добавить к винтовке оптический прицел или штык действительно ценна, так что в помощи товарищам и правда есть смысл.

В том, что касается оружия и снаряжения, «Верден» радует похвальной корректностью по отношению к своему реальному прототипу. На дворе 1916 год, а значит, ветеранам Counter-Strike, привыкшим к штурмовым винтовкам, придется привыкать к оружию поскучнее. Автоматического оружия мало, вооружение большинства классов — пистолет или карабин с ручной перезарядкой, а из пулемета можно прицельно стрелять, только взгромоздив его на сошки. Некоторая скудость арсенала опять-таки подталкивает к игре в команде.

Даже фанатичный боец-одиночка быстро поймет, зачем ему все эти мечущиеся под огнем увальни в серых шинелях. Увешанный гранатами гренадер незаменим при зачистке траншеи, но что он будет делать в чистом поле? Пулеметчику нужно несколько драгоценных секунд, чтобы развернуть свою газонокосилку, зато, если его в это время прикрывать, он устроит настоящий окопный ад неприятелю. Стрелок не может давить огнем, зато может прицельно отстреливать неприятеля издали. Наконец, офицер оснащен только револьвером, зато может вызывать на головы противника разнообразные кары, типичные для эпохи, вроде минометных ударов или облаков иприта.

Бой в противогазе способен подарить незабываемые ощущения: это схватка полуслепых в тумане. Вообще, очень скоро создается ощущение, что враждебно тебе в этом мире буквально все: пули летят, кажется, прямо из-под земли, в уютной воронке может настичь упавшая сверху мина, а кроме того, по полю боя щедро раскидана колючая проволока. Запутавшийся в «колючке» под пулеметным огнем боец представляет собой душераздирающее зрелище, правда, недолго.

Кстати, о зрелищах. Визуально «Верден» радует невероятной любовью к деталям. Воронки, разбитые броневики, мертвые лошади, брошенные артиллерийские позиции… В траншеях всюду разбросаны предметы нехитрого военно-полевого быта. Впервые получив в руки пулемет, автор потратил несколько секунд только на восхищенное разглядывание короба «машиненгевера» с его аккуратно нанесенным рифлением и предупреждающими надписями. Мундиры, экипировка, оружие, карты — все отрисовано просто мастерски и исторически корректно. К сожалению, ограничения накладывает сеттинг: пляска смерти происходит, по сути, в одних и тех же (хотя и блестяще воспроизведенных) декорациях. Везде траншеи, везде колючая проволока, разнообразия добавляет разве что более или менее буйно растущая зелень.

Нехватка разнообразия — это в целом главная беда «Вердена», очень опасная для будущего игры. Управляемая техника отсутствует. Карт совсем мало. Режимов игры всего два: собственно, борьба за захват позиций под названием «передовая» и deathmatch на винтовках.

Конечно, какое-то время будет хватать и этого, но очень скоро перед авторами игры встанет вопрос «А что дальше?» Заманить игроков в окопы уже удалось, теперь нужно их там удержать. Если разработчики буду активно развивать игру, добавляя новые карты и режимы, «Верден» ждет блестящее будущее. Бои среди итальянских виноградников, штурмы индустриальных крепостей Бельгии, Русский фронт, схватки на Ближнем Востоке — и в смысле разнообразия стиля игры, и в плане внешнего антуража «Вердену» есть, куда расти. Если же этого не произойдет, то окопные баталии достаточно быстро прискучат игрокам, и тогда Verdun может постигнуть судьба настоящего наступления на Верден: грандиозный замысел, не увенчавшийся ничем.

Verdun не слишком проста в освоении, однако тот, кто сумеет пережить череду смертей, настигающих неведомо откуда и понять, как выживать в этом свирепом мире, откроет для себя оригинальную и стильную игру.

Купить и скачать Verdun можно в Steam (434 руб.)

games.mail.ru

Verdun как играть по сети

Командир егерского подразделения ухмыляется через пышноватые, закрученные практически до ушей усы. В бинокль заметен дымовой сигнал — на данный момент по тем траншеям пройдется миномет. Чуток правее, на пригорке быстро соберутся 2 филиала, которые станут поливать окаянных Томми свинцом поверх. Контратака теснее началась, и заметно, как выжившие на передовой готовят противогазы. На данный момент сторонники познакомятся с ипритом. Блик, пуля, стенка, территория. Респаун. Игровой мир еще ни разу не пушил лайн так практически.

Выжигали траншеи огнеметом до того, как данное стало Rising Storm 2: Vietnam

Verdun 1914-1918 вышла 2 года вспять, хотя тема 1 Мировой — как бы помягче сказать, не хайповая. Как итог, забава обошла всех нас приблизительно за километр. Знакомый говорил, YouTube демонстрировал, хотя как-то звездные небеса не сошлись. А практически в эти дни советы в Стиме засветили данное волшебство «безвозмездными weekendом» — не отвертишься. В конце концов, не играться ведь исключительно в Battlefield 1.

Verdun — редчайший в собственном роде шутер. Потому он не имеет миллионных тиражей, но несмотря на все вышесказанное до сего времени есть прочная фанбаза с неизменным интернетом. Невзирая на слишком полезные отзывы, на забаву в широких кругах принято глядеть свысока. Отчего? Непростая? Неспешная? Очень «историчная»? Графика, я не понимаю, «старая»?

Окей, а собственно не так с графоном?

Все так. Для забавы 2015 года все смотрится до сего времени благопристойно, а заодно следует в размеренных 70 FPS на слабейших видеоплатах сегодняшнего поколения. Забава не столько «не зависает», счетчик упрямо не желает падать ниже 50 кадров ни при какой перегрузке (а поединки здесь — 16 на 16). В различии от теснее упомянутой всуе Battlefield 1, карты тут — не столько декорации для бронепоезда, а основной информатор атмосферы той войны. Совсем другая гамма на самом деле обмакивает игрока в 1916 год: нечистый, кровавый и до жути позиционный.

Ну-ка вот отсель поподробнее

Есть немного режимов: Оборона подразделениями (Поединок с ботами), Поединок насмерть (Deathmatch) и Передовая. Конкретно Передовая была и остается и станет основным из их. Задачка инвесторов — отстоять собственную линию и контратаковать соперника. Все случается безрассудно близко к реальности, ближний погодный ориентир — посадка сторонников на Омаха Бич в 44-м. Тот же сумасшедший раш, с ясно слышимым ароматом ужаса и погибели. Попадая в матч в период обороны, невозможно с бухты-барахты брать не пригнуться, как скоро товарищ слева отлетает на полтора м. от пули в голову. И это все случается в окопах, траншеях, укрытиях из мешков с песком. Данное не TitanFall — не пробежишь по стенке в тыл неприятеля не вызовешь титана. Любая жизнь — по весу золота, а ранение заместо погибели — дар Божий. Оно и подкупает: опосля пары поединков разумеешь, собственно тирада «Не беспокойся, вернемся домой к рождеству» в основном рационе — насмешка. Никто никуда не возвратится. Тут ты умрешь, тут тебя и похоронят, в братской могиле. Данная воздух истинной войны — и есть неповторимая фича Verdun. Не любому понадобиться по вкусу, хотя испытать стоит.

Считай патроны, салага!

Основная первопричина погибели. Перезарядка винтовки даже с одним патроном в обойме занимает смертельная большое количество времени. Некое орудие совсем невозможно перезарядить, пока же не отстреляешь все до конца. Но несмотря на все вышесказанное любой выстрел навевает истинное наслаждение. Раз пуля уходит в молоко — у нее есть возможность быть заключительней, потому необходимо завести для себя верховодило: 3 трупа на 5 патронов. Минимальное количество. Общественная цветовая палитра забавы разрешает наиболее не отличаться в перспективе территории и кустов, хотя не дай боже кое-кто зашевелится…

Ну отлично, хотя для чего мне в данное играться?

Verdun подкупает сеттингом. Тут нет сюжета, нет единичной кампании. Лишь инвесторы на 6 картах совокупной площадью 358.000 м² (эти ). Но несмотря на все вышесказанное драма в мультиплеере серьезная. Можнож глядеть через мушку прицела и неожиданно осознать, собственно звуки шагов и выстрелов стихли на пару секунд. Гробовая тишь, как будто практически никакой войны и нет совсем. Хотя через секунду она ворачивается, и люди опять начинают дохнуть. Не «шкурки», не модельки — люди! С данной задачей не совладал в том числе и ближний побратим — Red Orchestra.

Академия МЧС утверждает, собственно эталонная стоимость людской жизни — 4 миллиона 330 тыщ руб.. Ежели данное так, Verdun дает слишком неплохую скидку.

vajek.besin.usonly.biz

Обзор онлайн игры Verdun. Гайды, видео. Скачать Verdun

Общий обзор

Verdun – многопользовательский шутер, один из немногих на сегодняшний день, замахнувшийся на реализм в сэттине Первой Мировой Войны. Нас ожидает кровопролитное действо с низкой скорострельностью винтовками, минимум гаджетов, отсутствием упрощающих жизнь элементом вроде всяких индикаторов, радаров и прочего. Бойцы умирают очень быстро, поэтому доли секунды отделяют нас от победы или поражения.

Сюжет

Мы участвуем в одном из самых кровопролитных этапов Первой Мировой на Западном Фронте с 1914 по 1918. Главным событием является битва при Вердене 1916. В игре нет сюжетной линии, но есть множество исторических элементов, вроде названий отрядов, реалистичное оружие, одежда и карты которые в точности передают атмосферу тех самых годов и битв.

Управление

Стандартно как для любого шутера. Целимся мышкой, правая кнопка для прицельной стрельбы, бегаем на W, A, S, D. 

Геймплей

Первые Шаги

Выбрав режим, о которых мы поговорим чуть позже, мы погружаемся в сражения со своими правилами и нюансами. После начала боя выбираем отряд, за который хотим сразиться, отряды влияют на класс, которым мы будем играть, а далее погружается в гущу событий, умирая с пары выстрелов, но и убивая врага точными попаданиями в мгновение ока. Реализм чувствуется с первых секунд, так как непонятно что вообще происходит, откуда нас убивают и где окажется враг, но слегка освоившись на карте, начинаем убивать и мы.  

Классы

Бойцы, применяющие различное вооружение и гранаты. Отряды состоят из четырёх человек, один из них лидер. Лидер, он же главный офицер практикует стрельбу только с пистолетов, но его тактическое расположение очень важно, так находясь рядом с ним бойцы получают очки карьеры и отряда, за которые могут открывать новое вооружение. Лидеры так же отличаются применяемым мощным навыком, например вызовом арт обстрела, или приказом заразить большую область токсичным газом, не только отравляющего врага, а так же блокирующим видимость.  Остальные же воины отличаются в основном применяемым оружием, которое, кстати, в основном представлено в виде полуавтоматических винтовок и пистолетов. Есть парочку пулемётов, но они в основном стационарные, то есть нужно их устанавливать и только после использовать. Поэтому перестрелку ведём из винтовок, которые отличаются дальностью стрельбы, количеством патронов в обойме, наличием прицела. Пистолеты, которые в других играх практически не используются или же достаются в последний момент когда на основном оружии закончились патроны в Verdun пользуются неплохой популярностью, так как неплохо себя показывают в ближнем бою из-за высокой скорострельности в отличие от винтовок. 

Очки Карьеры

Сражаясь рядом с лидером отряда, область влияния которого отображается на карте, мы получаем специальные очки, которые расходуются на открытие новой экипировки. Несколько дополнительных оружий под каждый класс. 

Боевая Система

Verdun это реализм. Что это значит? Огромный урон с оружия, с винтовки при точном попадании в грудь враг умирает с одной пули, стреляя с пистолетов нужны две, три пули. То есть сражения максимально быстрые. Так же нет камеры убийства, то есть если противник займёт удачную позицию в кустах, то он сможет отстреливать десятки противников, возрождающихся снова и снова пока его не найдут, что естественно напрягает.  С другой же стороны, заняв удачную позицию мы так же можем неплохо пофанится, убивая врага снова и снова, который даже не сможет определить, откуда был сделан по нему смертельный выстрел. Гранаты при этом не особо мощные, обладают совсем небольшим радиусом поражения, а вот Арт. Обстрел, навыки лидера напротив, очень даже неплохо так взрывают целые области. И последнее, что уникально в игре, это использование в основном винтовок и пистолетов, нет скорострельных автоматов или мини-узи, дробовиков и прочего разнообразия. 

Из дополнительных девайсом помимо гранат есть еще бинокль у лидеров отряда, помогающий определить расположение врага, и противогаз, который ухудшает видимость, но это единственная возможность спастись от смертельного газа. Опять же, разнообразия огромного мы не увидим, Первая Мировая, по минимуму всего.

Игровые Режимы

Всего их четыре: 

  • Передовая – задача захватывать территории противника. Сражаемся в туннелях или траншеях вырытых бойцами.
  • Бой на Истощение – у каждой команды есть очки, которые уменьшаются за каждую смерть бойца, как только очки заканчиваются солдаты перестают возрождается и побеждает та команда, у которой останется хоть один воин в живых.
  • Бой Насмерть – сражения на небольших картах, перестрелка только с использованием винтовок. 
  • Защита Отрядами – удержание позиции, режим с атаками множеством волн врагов управляемых, правда, искусственным интеллектом. 

Графика

Всё очень мрачно, темно и серо. Игра как бы с одной стороны погружает нас в атмосферу войны, но для глаз эти тёмные краски не слишком приятны. В целом же бойцы, оружие и карты сделаны неплохо.   

Verdun – онлайн шутер от первого лица про Первую Мировую и реализм. Игрушка передаёт интересный опыт стрельбы из полуавтоматических винтовок и пистолетов, это основной арсенал вооружения. В зависимости от режима игры есть так же тактическая составляющая с взаимодействием отряда, слаженные действия которого не только слегка внесут разнообразие в довольно таки однообразный игровой процесс, но так же с большей вероятностью это приведёт к победе.

Реализм и веселье, сочетаемы ли в играх? Огромный урон, бойцы умирают с выстрела от винтовки и парочки выстрелов пистолета, нет радаров, камер показывающие, откуда в нас стреляют, что открывает огромное количество мест для «кемпинга» и это всё не очень весело. С другой же стороны Verdun передаёт довольно таки уникальный опыт реальных сражений, опробовать который интересно само по себе.  В общем, если Вы любитель чистого экшена и постоянных перестрелок со скорострельного оружия, Verdun лучше обходить стороной. А вот если сознание открыто для нового опыта и хардкорных боёв, то Verdun их с радостью предоставит.

По мнению редакции

3,5

По мнению игроков

0,0

А что скажете вы? Как вам игра?

0,0

onlimegames.ru


Смотрите также